<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Блоги Intel® Software Network &#187; Игры</title>
	<link>http://softwareblogs-rus.intel.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:40:03 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>КРИ 2008 – подводим итоги.</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 17:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marianna Svetlosanova (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой неделе состоялось, пожалуй, одно из самых важных событий игровой индустрии КРИ 2008, которое, конечно же, не обошло стороной и нас. Мое личное впечатление, что в этом году профессионалов было значительно больше, чем в предыдущих. Люди были жадны до информации и новинок, открыты и профессиональны, рассказывая о своих разработках.Было очень приятно встретиться и познакомиться [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На прошлой неделе состоялось, пожалуй, одно из самых важных событий игровой индустрии КРИ 2008, которое, конечно же, не обошло стороной и нас. Мое личное впечатление, что в этом году профессионалов было значительно больше, чем в предыдущих. Люди были жадны до информации и новинок, открыты и профессиональны, рассказывая о своих разработках.Было очень приятно встретиться и познакомиться с теми, с кем мы уже давно общаемся через web сервисы, с теми, кто уже принимает участие в различных активностях Intel и просто с новыми интересными людьми, готовыми к сотрудничеству и новациям.</p>
<p>В самое ближайшее время, мы выложим презентации  инженеров Intel, сделанных на КРИ. Следите за обновлениями на сайте.</p>
<p>А что запомнилось вам? Если вы были там, поделитесь своим мнением. Может быть что-то осталось за кадром?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>КРИ - часть 2</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 11:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Многоядерность]]></category>

		<category><![CDATA[Мобильность]]></category>

		<category><![CDATA[доклад]]></category>

		<category><![CDATA[конференция]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Я по-прежнему на той же широте, то есть на КРИ. Сегодня у наших ребят нет докладов, поэтому мне удалось пробежаться по залам конференции и посмотреть, где что показывают интересного. Но об этом позже, а пока я выкроил пару минут и напишу о том, что было вчера.
Саша Лазарев рассказывал о новом поколении мобильных чипсетов и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Я по-прежнему на той же широте, то есть на <a href="http://www.kriconf.ru/">КРИ</a>. Сегодня у наших ребят нет докладов, поэтому мне удалось пробежаться по залам конференции и посмотреть, где что показывают интересного. Но об этом позже, а пока я выкроил пару минут и напишу о том, что было вчера.</p>
<p><a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/alexander-lazarev-2/">Саша Лазарев</a> рассказывал о новом поколении мобильных чипсетов и об адаптации игр для мобильных компьютеров. Подробности о чипсете опущу по двум причинам: во-первых, Саша вчера скинул мне вместо самой презентации ярлык на нее (видать, переволновался <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), и теперь я боюсь что-нибудь наврать. А во-вторых, мы постараемся в ближайшее время выложить материалы докладов на сайт ISN. По крайней мере, публично доступную информацию.</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="480" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Sasha_l1.jpg" hspace="4" alt="Fktrcfylh Kfpfhtd" height="343" /></p>
<p>Что я услышал интересного и нового? Новый адаптер беспроводной связи Wi-Fi позволит держать соединение с двумя сетями или устройствами одновременно. Что это дает? Простейший пример - вы сможете находиться в интернете и при этом играть в peer-to-peer игры. Кстати, о peer-to-peer – у нашего стенда стоят два мощных лаптопа, на которых можно поиграть в World of Conflict друг с другом по Wi-FI. Правда именно сейчас у них батарейки сели, но мы их скоро зарядим <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> !</p>
<p>И еще о батарейках. Оказывается, правильно распараллеленная игра дает выигрыш не только в скорости,  но и в энергопотреблении - одно ядро, нагруженное на 100%, потребляет примерно на четверть меньше, чем два по 50. (Надо будет на досуге подумать, почему так получается <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p> <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/#more-60" class="more-link">(more...)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Game Contest - конкурс продолжается</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marianna Svetlosanova (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вот выбран и второй победитель конкурса Game Demo по мнению сообщества разработчиков (или им сочувствующих). С чем мы и поздравляем Сергея Королева, Ваша шутка удалась.  Правила есть правила, поэтому приз этой недели уходит Интернет мему, или все-таки игре на основе Интернет мемо, – «Можно грабить корованы». Очень надеюсь увидеть демо ролик ближе к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вот выбран и второй победитель конкурса Game Demo по мнению сообщества разработчиков (или им сочувствующих). С чем мы и поздравляем Сергея Королева, Ваша шутка удалась. <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Правила есть правила, поэтому приз этой недели уходит Интернет мему, или все-таки игре на основе Интернет мемо, – «Можно грабить корованы». Очень надеюсь увидеть демо ролик ближе к финалу, а то тема «корованов» остается для меня не раскрытой. Так держать!</p>
<p>Возвращаясь к конкурсу, хочу заметить, что помимо шуточных описаний есть очень (!) достойные игры! А вы знаете, что на платформе –ru участвует больше заявок, чем на англоязычном аналоге? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Но давайте брать не только количеством, а еще и качеством!</p>
<p>Мне приходят разные вопросы и комментарии. Чтобы не отвечать каждому в отдельности, отвечу здесь:</p>
<p>В конкурсе может принять любое количество ваших работ. Если у вас есть несколько разработок – расскажите об этом!</p>
<p>Мы не можем защитить систему голосования от всех возможных ботов и мошенничеств, но у нас есть определенные инструменты отслеживания. Мы также, не против, что вы привлекаете своих френдов для увеличения голосов.</p>
<p>Одна игра может победить в номинации «лучшее описание» только один раз. Шансы есть у всех! Нужно этим воспользоваться.</p>
<p>Чтобы попасть на главную страницу нужно: предоставить наиболее полноценное описание (со скриншотами, описаниями и т.д.), или рассказать о методах оптимизации и программирования, или написать интересную аннотацию, или просто кому-то повезет и именно эту неделю его(ее) игра будет висеть на главной странице конкурса.. в общем это остается на мое усмотрение <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> но если вы прислали интересную заявку – она там обязательно появится.</p>
<p>Ну и основное,</p>
<p>Решающее слово останется за Intel и экспертами. Чем продуманней ваша работа, тем больше у вас шансов.</p>
<p>Всем удачи! Наша небольшая команда искренне за вас болеет <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Первоапрельский пост</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[первое апреля]]></category>

		<category><![CDATA[юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вообще-то сегодня принято устраивать всякие разные веселые розыгрыши, как например вот тут, но, по-моему, это не очень смешно. Можно было бы написать, что мы собираемся выпускать компилятор Basic с расширенной поддержкой векторов и набора инструкций SSE4, но ведь вы все равно не поверите…
К счастью, мне не нужно далеко ходить за приколами - участники нашего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вообще-то сегодня принято устраивать всякие разные веселые розыгрыши, как например <a href="http://thg.ru/technews/20080401_114704.html">вот тут</a>, но, по-моему, это не очень смешно. Можно было бы написать, что мы собираемся выпускать компилятор Basic с расширенной поддержкой векторов и набора инструкций SSE4, но ведь вы все равно не поверите…</p>
<p>К счастью, мне не нужно далеко ходить за приколами - участники нашего конкурса <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">Intel Game Demo 2008</a> генерируют массу идей, и среди них встречаются перлы почище башорга.</p>
<p>Итак, подборочка цитат из <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">описаний конкурсных игр</a> от русскоговорящих (ну, почти русскоговорящих <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) разработчиков. Пунктуация и орфография – авторские <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  :</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Наша игра  - симулятор жизни инвалида… На выбор будет представлено 8 разных инвалидностей: глазная, мозговая, вестибулярная, генная, пищеварительная, дыхательная, инвалидность коннечностей и социальная. Остальные инвалидности будут добавлены в дополнениях к игре.</em></p>
<p>Отличная идея! Я бы добавил еще временную нетрудоспособность ввиду абстинентного синдрома – "God Mode" <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>хочу игру про жизнь,где начинаешь ребенком потом вырастаешь и деш в дет.сад,школу,дела на районе,каждый день ты нзнаешь что стобой произойдет(проблемы и т.д.),дальше заканчиваешь школу дальше коледж\университет,чтоб отучится и получить диплом нада неопаздывать и всякое такое...ну кароче об етой игре можно говорить долго</em></p>
<p>Нет уж, давайте лучше коротко – если вы еще "неотучились", постарайтесь "неопаздывать", а то левелап не получится <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Здраствуйте. Я, Кирилл. … суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...</em></p>
<p>Привет, Кирилл! Суть я уловил, но меня беспокоят "корованы" – их грабят те, кто "в домиках" или все кому не лень?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>У вас в расположении колония. На поле присутствуют ростки (они дают потомство - новые ростки), потом становятся деревом. За это время рабочие собирают еду для будущих военных действий и развития.</em></p>
<p>Гениально! Не каждый присутствующий росток станет деревом, да? Однако, есть тонкий биологический момент: сначала новые ростки, а потом дерево, или наоборот?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Вообщем я бы хотел создать игру-Гонку.Называтся будет Juiced 3 я бы хотоел многое исправить и сделать лучше.</em></p>
<p>Главное – выбрать правильное название! Я тут в словаре посмотрел, – с таким названием игру ждет большое будущее на рынках обеих Америк <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>При использовании многопоточности появляется возможность обрабатывать каждую планету на своем сообственном процессорном времени.</em></p>
<p>Декомпозиция по планетам? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> С этого места поподробнее…</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Как и во многих играх, с прохождением миссий должен накапливаться опыт, но за глупые и неумелые поступки он должен сниматься....</em></p>
<p>А я всегда считал что опыт – сын ошибок трудных (С)…</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Когда-то предки людей, спустились на планету Земля, но, за долгие столетия, память об этом стерлась. И вот наступила эра когда они вышли обратно в космос. Что их ждет там когда они встретят тех кто были их родителями? Тех, кто не ставил себе моральных заслонов в развитии, тех кто гонит свою и чужие цивилизации путем военного развития?</em></p>
<p>И правильно, давно мы не затрагивали в играх тему морали! Кто такие эти "родители предков"? Почему они гнали куда-то чужие цивилизации? Очень своевременные вопросы ставите!</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Игра предстовляет собой 3Д бродилку - начинаешь играть простейшей зиготой, цель пройти все испытания, эволюционировать, и стать Дмитрием Медведивым!</em></p>
<p>Любопытный взгляд на эволюцию <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>В одном соревновании может участвовать некоторое количесво участников одновременно!</em></p>
<p>Хм, звучит логично! С другой стороны – почему бы им не участвовать по очереди? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Сюжет несет эпический характер.Древние цевилизации земли набравшие силы после долгого сна решили отобрать у людей столь уникальную планету но тем временем могущественная  инопланетная цивилезация тоже положила глаз на землю и для легкого захвата земли они выдвют супер силу одному подростку который сильно жаждит српведливости но у которого нет на это сил.получив силу он черпает энергию добрых юдей тем самым делая планету агрессивней и земля начинает разрушаться.но древние рпссы дали силы самому злобному человеку но силы он черпает от негеативных эмоций тем самым появляется баланс.а сама битва идет за землю а люди нейтральная сторона</em></p>
<p>Ох уж эти эпические сюжеты, они такие сложные… Я так и не понял - этот подросток, он спасает землю или наоборот? Еще вопрос – а что вы имеете ввиду, говоря "жаждит справедливости"?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>В этой часте будет так: ему все надоедает: наркота, оружие, банды и в конце концов ПРЕДАТЕЛЬСТВО. И он отправляется на Гаваи!</em></p>
<p>Я тоже хочу на Гавайи! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Что может быть лучше – загорать в субтропиках и читать описания конкурсных игр! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всем удачи, улыбайтесь чаще! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Кто обрушил рынок PC игр, или о скрещивании ужей с ежами</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 17:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[игровой рынок]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[интегрированная графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вчера я делился своим впечатлением от интервью с Тим Свини из Epic Games. Напомню его основную мысль: "Компьютеры - хорошая штука для чего угодно, только не для игр". А сегодня мне на глаза попалось интервью с Алексом Джоном (Alex St. John) - CEO WildTangent и бывшим "игровым евангелистом" Microsoft.
В целом Алекс и Тим видят [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вчера я <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/">делился</a> своим впечатлением от интервью с Тим Свини из Epic Games. Напомню его основную мысль: "Компьютеры - хорошая штука для чего угодно, только не для игр". А сегодня мне на глаза попалось <a href="http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2277507,00.asp">интервью с Алексом Джоном</a> (Alex St. John) - CEO <a href="http://www.wildgames.com">WildTangent</a> и бывшим "игровым евангелистом" Microsoft.</p>
<p>В целом Алекс и Тим видят проблемы игровой индустрии примерно в одном свете, а вот выводы делают совершенно разные. Начну с такой вот метафоры Алекса:</p>
<p>Представьте, что вы пришли в продуктовый магазин:<br />
- Я хотел бы купить шоколадку, продайте мне что-нибудь…<br />
- О да, у нас есть шоколад в двадцатилитровых бочках, по $1000 за бочку.<br />
- Я, конечно, люблю шоколад, но не до такой степени… Мне бы Hershey за 50 центов…<br />
- Идите лесом, у нас тут только бочками. Платите $1000 или ищите другой магазин!</p>
<blockquote><p><em>Перед тем, как продолжить цитировать Алекса, я должен сделать небольшое лирическое отступление. Некоторые мои коллеги считают, что в своем блоге я обязан строго следовать позиции Intel. И если мое мнение не совпадет с "мнением редакции", меня уволят. Лично я вижу свои служебные обязанности несколько иначе. Небольшой эксперимент поможет нам докопаться до истины: я сейчас буду коротенько пересказывать интервью Алекса, с мнением которого в целом согласен. Поэтому на всякий случай - прощайте и всем удачи! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</em></p></blockquote>
<p>Intel и Microsoft надо бы оторвать руки за те тупые действия, благодаря которым компьютеры не стали той великолепной игровой платформой, которой они могли стать. Low-end PC прекрасно подошли бы для игр, если бы не убогая интегрированная графика и не раздутая операционная система. Intel привык работать с корпоративными клиентами, и в этом его беда – считает Алекс. Intel нужно продавать как можно больше "главных чипов" (процессоров), поэтому на протяжении долгих лет он принуждал OEM производителей продвигать системы с интегрированной графикой. Это понятно – на корпоративном рынке GPU вторичен, а CPU первичен. Но в игровой индустрии все должно быть "наоборот".</p>
<p>Что мы имеем в сухом остатке? Low-end PC появились задолго до игровых приставок, они продаются в сотни раз лучше чем консоли, они имели огромный исторический потенциал как игровая платформа… Но, к сожалению, рынок low-end компьютерных игр попросту уничтожен недальновидной политикой Microsoft и Intel.</p>
<blockquote><p><em>Еще одно лирическое отступление – насколько я знаю, Intel не позиционировал себя как игрок на рынке компьютерных игр, так что, скорее всего, это была недальновидная политика каких-то других компаний <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</em></p></blockquote>
<p>В то же время, Алекс возлагает серьезные надежды на следующее поколение графики Intel (и в этом его мнение расходится с мнением Тима) – в новом поколении чипов возможности GPU и CPU будут объединены. Такие чипы в теории достигнут производительности в 5-10 раз выше, чем любое современное решение. Именно они будут составлять основу Low-end PC и лэптопов через пару лет. Конечно, запуск новой архитектуры займет время, но Алекс верит, что именно она реинкарнирует рынок компьютерных игр.</p>
<p>А что же с игровыми приставками? Текущее поколение приставок будет последним, считает Алекс: Sony и Microsoft переоценили себя. Затраты на разработку уникальных платформ оказались непомерно велики. Миллиарды долларов! Чтобы вернуть такие деньги нужны годы присутствия платформы на рынке. Годы, в течение которых конкуренция будет заставлять инвестировать все больше и больше средств в "железо". Мы видели, как ушли с рынка SEGA и Colecovision. Совсем скоро кто-то станет следующим.</p>
<p>И все-таки, где же деньги? Продавцы приставок и Hi-End компьютерных игр <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3312472/">продают коробки</a>, почти как те продавцы шоколада бочками. Неважно – один час вы играете в день, или 22 часа – <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3596822/">платите $100</a> за коробку!</p>
<p>Но позвольте, мы живем в эпоху микроплатежей, сервисов по подписке и ad-ware. Любопытный факт – в 1998 рынок коробочных игр для PC составлял $2.2 миллиарда, сейчас он составляет примерно $1.2 миллиарда. Коллапс? Минутку, не одними коробками мы живем в 21-м веке! $1.2 миллиарда заработали парни из Blizzard на подписке <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/2208191/">WOW</a> (смотрим на цены). Замечу, что им не нужно бороться с пиратами, заниматься логистикой поставок, и т.п.. Хочешь играть – плати за подписку! Всего-то дел… На $1.2 миллиарда <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Еще дальше пошла компания WildTangent со своим <a href="http://crave.cnet.co.uk/gamesgear/0,39029441,49295655,00.htm">Orb</a>. Строго говоря, они собираются совершить революцию, не имея революционных идей. Ведь всегда можно скрестить ужа с ежом! Идея в следующем: вы покупаете некий манипулятор (как у приставки), который подключаете к любому компьютеру. Сам по себе манипулятор представляет собой не только позиционирующее устройство, но и ключ для доступа к <a href="http://www.wildgames.com/">нескольким сотням</a> коллективных онлайн игр. Оплачиваться данный сервис будет либо микроплатежами (например, SMS), либо по принципу ad-ware: посмотри спонсорский рекламный ролик и играй.</p>
<p>Учитывая опыт Алекса, стоит признать, – его massive multiplayer online ежовый уж выглядит вполне логичным. Впрочем, Тим тоже товарищ весьма опытный, и в ставке на консольный рынок тоже есть своя логика.</p>
<p>А на кого бы поставили вы?</p>
<p>Всем удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Максимум из Максимума</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 13:35:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Zhislina (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/</guid>
		<description><![CDATA[Если я скажу, что подавляющее большинство тех, кто сейчас видит на своем экране эту запись, увидит в свойствах своего компьютера "процессор Интел", то это никого не удивит. Общеизвестно, что у Интел лидирующие позиции на рынке процессоров. Но информация о том, что Интел также с долей рынка, превышающей 50%, занимает первое место среди производителей интегрированных графических [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если я скажу, что подавляющее большинство тех, кто сейчас видит на своем экране эту запись, увидит в свойствах своего компьютера "процессор Интел", то это никого не удивит. Общеизвестно, что у Интел лидирующие позиции на рынке процессоров. Но информация о том, что Интел также с долей рынка, превышающей 50%, занимает первое место среди производителей интегрированных графических карт для настольных компьютеров, а также лидирует «в общем зачете» производителей интегрированной графики (с учетом мобильных компьютеров) – более 35% рынка, обычно вызывает удивление. Но, если вы - разработчик софта, то  на смену удивлению должно приходить понимание: если ваше приложение не  работает на  интегрированной графике Интел, вы теряете значительную часть рынка.</p>
<p>Конечно, это "топовая часть", ведь интегрированная графика бесплатна и обычно используется в компьютерах начального и среднего уровня.  Но зачем же лишать огромное количество пользователей возможности пользоваться вашим приложением? Тем более, что вполне возможно, что поддержка интегрированной графики интел не потребует от вас почти никаких затрат.</p>
<p>О возможностях последнего поколения интегрированной графики Интел и о том, как использовать их по максимуму, будет рассказано на соответствующей лекции на Конференции Разработчиков Игр (КРИ) 2008 двадцатого апреля. Так что - не пропустите.</p>
<p>Кстати, такая требовательная к ресурсам игра, как "Кризис", прекрасно работает на интегрированной графике Интел (конечно, при минимальных настройках графики).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>"Графика Intel не работает", или еще раз о будущем игрового железа</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 17:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<category><![CDATA[графика]]></category>

		<category><![CDATA[железо]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
На русском THG опубликовано интервью с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем и CEO компании Epic Games, известной своим легендарным движком Unreal.
Тим высказал несколько интересных мыслей, которые перекликаются с нашей дискуссией «блеск и нищета игровой индустрии». В частности, он прошелся по идеологии hi-end геймерских компьютеров: "Они как спортивные машины. Они всегда на слуху, о них [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>На русском THG опубликовано <a href="http://www.thg.ru/game/tim_sweeney_interview_2008/index.html">интервью</a> с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем и CEO компании <a href="http://www.epicgames.com/">Epic Games</a>, известной своим легендарным движком Unreal.</p>
<p>Тим высказал несколько интересных мыслей, которые перекликаются с нашей дискуссией «<a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/50/">блеск и нищета игровой индустрии</a>». В частности, он прошелся по идеологии hi-end геймерских компьютеров: "Они как спортивные машины. Они всегда на слуху, о них постоянно пишут, но только немногие могут себе их позволить. "</p>
<p>"Разница в производительности между high-end и low-end компьютерами что-то порядка 100x" – считает Тим. "Ну, это он загнул" – подумал я, и решил непременно взять какой-нибудь игровой тест и сравнить, скажем, интегрированную интеловую графику и что-нибудь класса 8600-8800 GT. Удивительно, но как раз сегодня ребята с iXBT со всем этим разобрались. Вот <a href="http://www.ixbt.com/video3/video-cpu-combinations.shtml">тут</a> лежит отличный (рекомендую!) <a href="http://www.ixbt.com/video3/video-cpu-combinations.shtml">онлайн-калькулятор</a>, где можно сравнить производительность типовых связок "видео+процессор".</p>
<p>В абсолютных попугаях Core 2 Quad Q6600 + 8800GT в <strong>13.5</strong> раз обгоняет Pentium E2160 на интегрированной графике Интел. А в играх типа F.E.A.R так вообще в <strong>50</strong>(!) с лишним раз. Надо отметить, что Core 2 Quad Q6600 на 8800GT - далеко не Феррари. Это вполне доступная конфигурация, примерно $1000 за системный блок. А если посмотреть в сторону машинок вроде <a href="http://www.google.com/search?q=skulltrail">SkullTrail</a> (да поможет вам Google! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), который мы будем показывать на  <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61817.htm">КРИ</a>, то разница как раз и будет все <strong>100</strong>x <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Но это еще не самое интересное! Если в iXBT калькуляторе выбрать вариант Pentium E2160 + 8800GT, то он все равно "сделает" конфигурацию Core 2 Quad Q6600 + интегрированная графика почти в <strong>10</strong> раз! Вывод делайте сами.</p>
<p>Возвращаемся к Тиму. "Встроенная графика Intel не работает. И не думаю, что когда-нибудь заработает" – считает он. Разумеется, с этим можно поспорить (см. статью "<a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61043.htm">Интегрированные графические карты Intel® – рассчитывайте на них!</a>" <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/victoria-zhislina/">Виктории Жислиной</a>). А мое личное мнение – не работает, и правильно делает! Она и не должна работать в сегменте "быстрых" игр, где все решают детализация и FPS. Другой вопрос к маркетингу, который всеми правдами и неправдами пытается заставить нас поверить в играбельность графики за "ноль долларов". Может, стоит ориентироваться только на сегмент относительно "легких" игрушек? Достаточно большой сегмент, кстати.</p>
<p>К тому же, Тим сам говорит, что не имеет практического смысла затачивать одну игру под hi-end и под low-end системы, потому что это будут две совершенно разные игры, а соответственно – разный маркетинг и разные целевые аудитории.</p>
<p><a href="http://www.thg.ru/game/tim_sweeney_interview_2008/index.html">Там же</a> есть интересный прогноз на будущее графических API. В двух словах, API класса DirectX 10 – отличная идея, т.к. всегда будут разработчики, которым удобно использовать API. Однако, наблюдается значительный рост вычислительной мощности как CPU, так и GPU. Соответственно, уже в ближайшее время программный рендеринг станет вполне приемлемым по скорости (не важно на CPU он рассчитывается или на GPU), и достаточно удобным с т.з. независимости от конкретной аппаратной реализации. Тим считает, что DirectX станет скорее программной библиотекой, чем интерфейсом к "железу" как сейчас. Кстати, разработчики, тут есть о чем задуматься – Тим входит в Microsoft Advisory Board для DirectX <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А что думаете вы о будущем игр и игрового железа?<br />
Всем удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fun из жизни геймдевелоперов</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/fun/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/fun/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[Game]]></category>

		<category><![CDATA[конкурс]]></category>

		<category><![CDATA[приколы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/fun/</guid>
		<description><![CDATA[Прикол недели (извините если боян)   - мне тут прислали ссылку на ЖЖ - приколы из жизни разработчиков компьютерных игр.  Весьма забавно! Камменты читайте тоже, там еще забавнее.
А вспомнил я про эту ссылку это потому,  что начитался сегодня описаний игр с нашего конкурс Intеl Game Demo. Если вкратце, там народ делится идеями [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прикол недели (извините если боян) <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  - мне тут прислали <a href="http://burrarum.livejournal.com/32707.html">ссылку</a> на ЖЖ - приколы из жизни разработчиков компьютерных игр.  Весьма забавно! Камменты читайте тоже, там еще забавнее.</p>
<p>А вспомнил я про эту ссылку это потому,  что начитался сегодня описаний игр с нашего конкурс <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">Intеl Game Demo</a>. Если вкратце, там народ делится идеями своих будущих игрушек. Местами смешно, но показывать где именно не имею права т.к. я лицо официальное <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> - сходите, полистайте "<a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/viewentries.php">все  конкурсные работы</a>"...</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/fun/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Блеск и нищета игровой индустрии</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/50/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/50/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 11:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[Game]]></category>

		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/50/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Удивительные вещи происходят в игровой индустрии. С одной стороны, аналитики в приходят в экстаз от мега-успешных проектов типа WOW и пророчат рост годовой выручки от MMORPG (коллективных онлайн игр) аж до $11.8 миллиардов к 2011 году. В прошлом, 2007 году, суммарный доход индустрии (включая продажи консолей и прочей оснастки) составил $8.85 миллиардов – задумайтесь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Удивительные вещи происходят в игровой индустрии. С одной стороны, аналитики в приходят в экстаз от мега-успешных проектов типа WOW и <a href="http://www.strategyanalytics.net/default.aspx?mod=PressReleaseViewer&amp;a0=3569">пророчат </a>рост годовой выручки от MMORPG (коллективных онлайн игр) аж до $11.8 миллиардов к 2011 году. В прошлом, 2007 году, суммарный доход индустрии (включая продажи консолей и прочей оснастки) составил <a href="http://http://techreport.com/discussions.x/14001">$8.85 миллиардов</a> – задумайтесь об этой цифре!</p>
<p>Однако, если оторваться от столь радужной картины взглянуть внимательно на интересующие нас детали, то не все так гладко. Доля PC игр составила лишь <a href="http://techreport.com/discussions.x/14001">14%</a>. Причем, значительную часть продаж PC игр в количественном выражении представляют буквально несколько тайтлов, включая тот же WOW и Sims 2 со своими многочисленными адд-онами. Все это детский лепет по сравнению с числом проданных копий, к примеру, консольной игры Halo 3...</p>
<p>Являясь человеком «компьютерным», хотя и не имеющим ничего против игровых приставок, я немного призадумался над этими цифрами. Давайте посчитаем вместе: Мой домашний компьютер стОит примерно $2000. Он нещадно тормозит на разрешениях 1600x1200. Тот же 3DMark 2006 в некоторых тестах выдает не более 15fps! Да, у меня не самая крутая видеокарта – GeForce 8600 GTS, но карточка класса 8800 GTX стоит около $500,  а это, между прочим, стоимость новенького x-Box или PS3. Целиком, и прямо в упаковке.</p>
<p>И это еще полбеды. Настоящая беда в том, что большинство игр вообще не позволяют поднять разрешение выше чем 1280 на 1024, или позволяют, но превращаются при этом в пошаговые стратегии с рекламными паузами в виде синего экрана.</p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/sopwith.PNG" alt="Sopwith 1984" align="bottom" border="0" height="166" hspace="4" vspace="4" width="217" /><br />
<small><em> Игра Sopwith, 1984 год</em></small></p>
<p>Почти 25 лет назад вышла игра Sopwith (см. картинку). Что революционного появилось в играх для PC с тех пор? Скорость? Позвольте, Sopwith просто «летал» на моем IBM XT. Графика? О графике я уже говорил. Гемплей? Точно нет! Командный режим? Так и в Sopwith можно было играть вдвоем.</p>
<p>А на дворе-то уже как третий месяц идет 2008-й год… В чем же проблема рынка PC игр? В дороговизне видеокарт и процессоров для геймеров? В отставании программного обеспечения? В плохом геймплее? А может быть проблема в отсутствии хороших идей?</p>
<p>Скоро в Москве начнется <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61817.htm">конференция разработчиков компьютерных игр</a> - посмотрим, как видят свое будущее российские геймдевелоперы.</p>
<p>Всем удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/50/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Конкурс Game Demo 2008</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 19:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marianna Svetlosanova (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/</guid>
		<description><![CDATA[Доброго вам времени суток!
У нас стартовал ежегодный конкурс Intel Game Demo 2008. Конкурс этот проходит во всех странах и принять в нем участие могут как профессиональные разработчики игр, так и любители, шансы у всех равны. Не буду пересказывать детали конкурса (все можно прочитать в официальных правилах) или еще раз расписывать призовой фонд, равный более 100 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Доброго вам времени суток!</p>
<p>У нас стартовал ежегодный конкурс <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">Intel Game Demo 2008</a>. Конкурс этот проходит во всех странах и принять в нем участие могут как профессиональные разработчики игр, так и любители, шансы у всех равны. Не буду пересказывать детали конкурса (все можно прочитать в <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/3738.htm">официальных правилах</a>) или еще раз расписывать призовой фонд, равный более 100 000 $ (все это также можно посмотреть в информации о <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/3743.htm">призах</a>), расскажу лишь о некоторых особенностях этого года.</p>
<p>В этом году конкурс проходит в два этапа. При этом первый этап, с марта и по 25 июля, проходит на трех «площадках» в отдельности: в России, Китае и Штатах. В течение этого периода вы можете присылать свои работы на русском языке и для русскоязычной аудитории; голосовать и комментировать конкурсные работы, а также участвовать в розыгрыше специальных призов, учрежденных корпорацией Intel в России.</p>
<p>По окончании голосования, все работы, заслуживающие внимание и соответствующие требованиям конкурса будут отобраны экспертами, переведены на английский язык (тоже произойдет и с работами из Китая) и предоставлены в жюри для финального голосования. В жюри в этом году войдут и эксперты из России.</p>
<p>Если, например, вы предпочитаете изначально участвовать на англоязычной или китайскоязычной площадке – это ваш выбор. Тогда увидимся во втором туре – финальном голосовании.</p>
<p>Может возникнуть вопрос «а что делать с финальным голосованием? Наша страна хоть и большая, но совокупная посещаемость англоязычного сайта может быть в разы больше?». Мой ответ – это не страшно, количество голосов набранных во время финального голосования будет учитываться только нашим жюри при отборе кандидатов в финалисты.<br />
Остается только с гордостью напомнить, что почетное 3е место в конкурсе Game Demo 2007 занял разработчик из России Лев Дымченко со своей игрой <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61034.htm">AntiPlanet</a>.</p>
<p>Дерзайте, а мы будем за вас болеть и постараемся поддержать по мере наших скромных (но ощутимых ;)) возможностей!</p>
<p>Ну и последнее, если возникнут вопросы – добро пожаловать в <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/Community/ru-RU/forums/2445/ShowForum.aspx">форум</a>, или задавайте их прямо здесь. Удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
