<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Блоги Intel® Software Network &#187; Конкурсы и мероприятия</title>
	<link>http://softwareblogs-rus.intel.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:40:03 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>КРИ 2008 – подводим итоги.</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 17:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marianna Svetlosanova (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой неделе состоялось, пожалуй, одно из самых важных событий игровой индустрии КРИ 2008, которое, конечно же, не обошло стороной и нас. Мое личное впечатление, что в этом году профессионалов было значительно больше, чем в предыдущих. Люди были жадны до информации и новинок, открыты и профессиональны, рассказывая о своих разработках.Было очень приятно встретиться и познакомиться [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На прошлой неделе состоялось, пожалуй, одно из самых важных событий игровой индустрии КРИ 2008, которое, конечно же, не обошло стороной и нас. Мое личное впечатление, что в этом году профессионалов было значительно больше, чем в предыдущих. Люди были жадны до информации и новинок, открыты и профессиональны, рассказывая о своих разработках.Было очень приятно встретиться и познакомиться с теми, с кем мы уже давно общаемся через web сервисы, с теми, кто уже принимает участие в различных активностях Intel и просто с новыми интересными людьми, готовыми к сотрудничеству и новациям.</p>
<p>В самое ближайшее время, мы выложим презентации  инженеров Intel, сделанных на КРИ. Следите за обновлениями на сайте.</p>
<p>А что запомнилось вам? Если вы были там, поделитесь своим мнением. Может быть что-то осталось за кадром?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/22/61/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>КРИ - часть 2</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 11:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Многоядерность]]></category>

		<category><![CDATA[Мобильность]]></category>

		<category><![CDATA[доклад]]></category>

		<category><![CDATA[конференция]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Я по-прежнему на той же широте, то есть на КРИ. Сегодня у наших ребят нет докладов, поэтому мне удалось пробежаться по залам конференции и посмотреть, где что показывают интересного. Но об этом позже, а пока я выкроил пару минут и напишу о том, что было вчера.
Саша Лазарев рассказывал о новом поколении мобильных чипсетов и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Я по-прежнему на той же широте, то есть на <a href="http://www.kriconf.ru/">КРИ</a>. Сегодня у наших ребят нет докладов, поэтому мне удалось пробежаться по залам конференции и посмотреть, где что показывают интересного. Но об этом позже, а пока я выкроил пару минут и напишу о том, что было вчера.</p>
<p><a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/alexander-lazarev-2/">Саша Лазарев</a> рассказывал о новом поколении мобильных чипсетов и об адаптации игр для мобильных компьютеров. Подробности о чипсете опущу по двум причинам: во-первых, Саша вчера скинул мне вместо самой презентации ярлык на нее (видать, переволновался <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), и теперь я боюсь что-нибудь наврать. А во-вторых, мы постараемся в ближайшее время выложить материалы докладов на сайт ISN. По крайней мере, публично доступную информацию.</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="480" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Sasha_l1.jpg" hspace="4" alt="Fktrcfylh Kfpfhtd" height="343" /></p>
<p>Что я услышал интересного и нового? Новый адаптер беспроводной связи Wi-Fi позволит держать соединение с двумя сетями или устройствами одновременно. Что это дает? Простейший пример - вы сможете находиться в интернете и при этом играть в peer-to-peer игры. Кстати, о peer-to-peer – у нашего стенда стоят два мощных лаптопа, на которых можно поиграть в World of Conflict друг с другом по Wi-FI. Правда именно сейчас у них батарейки сели, но мы их скоро зарядим <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> !</p>
<p>И еще о батарейках. Оказывается, правильно распараллеленная игра дает выигрыш не только в скорости,  но и в энергопотреблении - одно ядро, нагруженное на 100%, потребляет примерно на четверть меньше, чем два по 50. (Надо будет на досуге подумать, почему так получается <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p> <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/#more-60" class="more-link">(more...)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>КРИ - часть 1</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 07:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[KRI]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[конференция]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Мои координары 37˚38' северной широты, 55˚49' восточной долготы, а это значит, что я нахожусь на конференции разработчиков компьютерных игр, которая вот-вот начнется.
Пока мы заняты последними приготовлениями и подготовкой стенда. Кстати о стенде - еще пару недель назад я очень жалел, что нам не удастся показать SkullTrail. В виду "технических причин", мы просто не смогли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Мои координары 37˚38' северной широты, 55˚49' восточной долготы, а это значит, что я нахожусь на <a href="http://www.kriconf.ru">конференции разработчиков компьютерных игр</a>, которая вот-вот начнется.</p>
<p>Пока мы заняты последними приготовлениями и подготовкой стенда. Кстати о стенде - еще пару недель назад я очень жалел, что нам не удастся показать <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_SkullTrail">SkullTrail</a>. В виду "технических причин", мы просто не смогли привезти его в Россию. А потом я подумал, что это даже к лучшему - после моих недавних постов о Hi-End геймерских системах будет немного странно гордиться Скултрейлом <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Так что мы будем скромнее, пусть и в силу объективных обстоятельств <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> - у нас на стенде стоят две машинки, одна на базе 45nm <a href="http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=34444">QX9770</a>, а другая на 65nm <a href="http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=28028">QX6700</a>. Все остальное идентично, а идея состоит как обычно в том, чтобы дать желающим "пощупать" разницу. Она, разница, есть!<br />
<img border="1" vspace="4" align="baseline" width="480" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Stand2.JPG" hspace="4" height="343" /><br />
<small><em>Стенд</em></small></p>
<p>Что нам предстоит сегодня? Саша Лазарев будет рассказывать о играх на мобильных компьютерах (и не только рассказывать), Алексей Супиков будет говоить о игровой  физике на многоядерных системах, Дмитрий Буданов расскажет о компиляторах Intel, а вечером пройдет общий семинар. Расписание докладов можно посмотреть <a href="http://www.kriconf.ru/2008/sch/day1.pdf">тут</a>.<br />
<img border="1" vspace="4" align="baseline" width="343" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Sasha_l.JPG" hspace="4" alt="Александр Лазарев" height="480" /><br />
<small><em>Саша Лазарев в окружении ноутбуков</em></small></p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="343" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Vadim_s.JPG" hspace="4" alt="Вадим Сухомлинов" height="480" /><br />
<small><em>Вадим Сухомлинов в недрах стенда</em></small></p>
<p>Если кто-то из читающих мой блог будет на КРИ - заходите, поболтаем! Я тут до воскресенья.</p>
<p>Всем удачи, следите за новостями!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Game Contest - конкурс продолжается</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marianna Svetlosanova (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вот выбран и второй победитель конкурса Game Demo по мнению сообщества разработчиков (или им сочувствующих). С чем мы и поздравляем Сергея Королева, Ваша шутка удалась.  Правила есть правила, поэтому приз этой недели уходит Интернет мему, или все-таки игре на основе Интернет мемо, – «Можно грабить корованы». Очень надеюсь увидеть демо ролик ближе к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вот выбран и второй победитель конкурса Game Demo по мнению сообщества разработчиков (или им сочувствующих). С чем мы и поздравляем Сергея Королева, Ваша шутка удалась. <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Правила есть правила, поэтому приз этой недели уходит Интернет мему, или все-таки игре на основе Интернет мемо, – «Можно грабить корованы». Очень надеюсь увидеть демо ролик ближе к финалу, а то тема «корованов» остается для меня не раскрытой. Так держать!</p>
<p>Возвращаясь к конкурсу, хочу заметить, что помимо шуточных описаний есть очень (!) достойные игры! А вы знаете, что на платформе –ru участвует больше заявок, чем на англоязычном аналоге? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Но давайте брать не только количеством, а еще и качеством!</p>
<p>Мне приходят разные вопросы и комментарии. Чтобы не отвечать каждому в отдельности, отвечу здесь:</p>
<p>В конкурсе может принять любое количество ваших работ. Если у вас есть несколько разработок – расскажите об этом!</p>
<p>Мы не можем защитить систему голосования от всех возможных ботов и мошенничеств, но у нас есть определенные инструменты отслеживания. Мы также, не против, что вы привлекаете своих френдов для увеличения голосов.</p>
<p>Одна игра может победить в номинации «лучшее описание» только один раз. Шансы есть у всех! Нужно этим воспользоваться.</p>
<p>Чтобы попасть на главную страницу нужно: предоставить наиболее полноценное описание (со скриншотами, описаниями и т.д.), или рассказать о методах оптимизации и программирования, или написать интересную аннотацию, или просто кому-то повезет и именно эту неделю его(ее) игра будет висеть на главной странице конкурса.. в общем это остается на мое усмотрение <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> но если вы прислали интересную заявку – она там обязательно появится.</p>
<p>Ну и основное,</p>
<p>Решающее слово останется за Intel и экспертами. Чем продуманней ваша работа, тем больше у вас шансов.</p>
<p>Всем удачи! Наша небольшая команда искренне за вас болеет <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/08/game-contest/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Первоапрельский пост</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[первое апреля]]></category>

		<category><![CDATA[юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вообще-то сегодня принято устраивать всякие разные веселые розыгрыши, как например вот тут, но, по-моему, это не очень смешно. Можно было бы написать, что мы собираемся выпускать компилятор Basic с расширенной поддержкой векторов и набора инструкций SSE4, но ведь вы все равно не поверите…
К счастью, мне не нужно далеко ходить за приколами - участники нашего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вообще-то сегодня принято устраивать всякие разные веселые розыгрыши, как например <a href="http://thg.ru/technews/20080401_114704.html">вот тут</a>, но, по-моему, это не очень смешно. Можно было бы написать, что мы собираемся выпускать компилятор Basic с расширенной поддержкой векторов и набора инструкций SSE4, но ведь вы все равно не поверите…</p>
<p>К счастью, мне не нужно далеко ходить за приколами - участники нашего конкурса <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">Intel Game Demo 2008</a> генерируют массу идей, и среди них встречаются перлы почище башорга.</p>
<p>Итак, подборочка цитат из <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">описаний конкурсных игр</a> от русскоговорящих (ну, почти русскоговорящих <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) разработчиков. Пунктуация и орфография – авторские <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  :</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Наша игра  - симулятор жизни инвалида… На выбор будет представлено 8 разных инвалидностей: глазная, мозговая, вестибулярная, генная, пищеварительная, дыхательная, инвалидность коннечностей и социальная. Остальные инвалидности будут добавлены в дополнениях к игре.</em></p>
<p>Отличная идея! Я бы добавил еще временную нетрудоспособность ввиду абстинентного синдрома – "God Mode" <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>хочу игру про жизнь,где начинаешь ребенком потом вырастаешь и деш в дет.сад,школу,дела на районе,каждый день ты нзнаешь что стобой произойдет(проблемы и т.д.),дальше заканчиваешь школу дальше коледж\университет,чтоб отучится и получить диплом нада неопаздывать и всякое такое...ну кароче об етой игре можно говорить долго</em></p>
<p>Нет уж, давайте лучше коротко – если вы еще "неотучились", постарайтесь "неопаздывать", а то левелап не получится <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Здраствуйте. Я, Кирилл. … суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...</em></p>
<p>Привет, Кирилл! Суть я уловил, но меня беспокоят "корованы" – их грабят те, кто "в домиках" или все кому не лень?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>У вас в расположении колония. На поле присутствуют ростки (они дают потомство - новые ростки), потом становятся деревом. За это время рабочие собирают еду для будущих военных действий и развития.</em></p>
<p>Гениально! Не каждый присутствующий росток станет деревом, да? Однако, есть тонкий биологический момент: сначала новые ростки, а потом дерево, или наоборот?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Вообщем я бы хотел создать игру-Гонку.Называтся будет Juiced 3 я бы хотоел многое исправить и сделать лучше.</em></p>
<p>Главное – выбрать правильное название! Я тут в словаре посмотрел, – с таким названием игру ждет большое будущее на рынках обеих Америк <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>При использовании многопоточности появляется возможность обрабатывать каждую планету на своем сообственном процессорном времени.</em></p>
<p>Декомпозиция по планетам? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> С этого места поподробнее…</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Как и во многих играх, с прохождением миссий должен накапливаться опыт, но за глупые и неумелые поступки он должен сниматься....</em></p>
<p>А я всегда считал что опыт – сын ошибок трудных (С)…</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Когда-то предки людей, спустились на планету Земля, но, за долгие столетия, память об этом стерлась. И вот наступила эра когда они вышли обратно в космос. Что их ждет там когда они встретят тех кто были их родителями? Тех, кто не ставил себе моральных заслонов в развитии, тех кто гонит свою и чужие цивилизации путем военного развития?</em></p>
<p>И правильно, давно мы не затрагивали в играх тему морали! Кто такие эти "родители предков"? Почему они гнали куда-то чужие цивилизации? Очень своевременные вопросы ставите!</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Игра предстовляет собой 3Д бродилку - начинаешь играть простейшей зиготой, цель пройти все испытания, эволюционировать, и стать Дмитрием Медведивым!</em></p>
<p>Любопытный взгляд на эволюцию <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>В одном соревновании может участвовать некоторое количесво участников одновременно!</em></p>
<p>Хм, звучит логично! С другой стороны – почему бы им не участвовать по очереди? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Сюжет несет эпический характер.Древние цевилизации земли набравшие силы после долгого сна решили отобрать у людей столь уникальную планету но тем временем могущественная  инопланетная цивилезация тоже положила глаз на землю и для легкого захвата земли они выдвют супер силу одному подростку который сильно жаждит српведливости но у которого нет на это сил.получив силу он черпает энергию добрых юдей тем самым делая планету агрессивней и земля начинает разрушаться.но древние рпссы дали силы самому злобному человеку но силы он черпает от негеативных эмоций тем самым появляется баланс.а сама битва идет за землю а люди нейтральная сторона</em></p>
<p>Ох уж эти эпические сюжеты, они такие сложные… Я так и не понял - этот подросток, он спасает землю или наоборот? Еще вопрос – а что вы имеете ввиду, говоря "жаждит справедливости"?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>В этой часте будет так: ему все надоедает: наркота, оружие, банды и в конце концов ПРЕДАТЕЛЬСТВО. И он отправляется на Гаваи!</em></p>
<p>Я тоже хочу на Гавайи! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Что может быть лучше – загорать в субтропиках и читать описания конкурсных игр! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всем удачи, улыбайтесь чаще! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Максимум из Максимума</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 13:35:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Zhislina (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[]]></category>

		<category><![CDATA[графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/</guid>
		<description><![CDATA[Если я скажу, что подавляющее большинство тех, кто сейчас видит на своем экране эту запись, увидит в свойствах своего компьютера "процессор Интел", то это никого не удивит. Общеизвестно, что у Интел лидирующие позиции на рынке процессоров. Но информация о том, что Интел также с долей рынка, превышающей 50%, занимает первое место среди производителей интегрированных графических [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если я скажу, что подавляющее большинство тех, кто сейчас видит на своем экране эту запись, увидит в свойствах своего компьютера "процессор Интел", то это никого не удивит. Общеизвестно, что у Интел лидирующие позиции на рынке процессоров. Но информация о том, что Интел также с долей рынка, превышающей 50%, занимает первое место среди производителей интегрированных графических карт для настольных компьютеров, а также лидирует «в общем зачете» производителей интегрированной графики (с учетом мобильных компьютеров) – более 35% рынка, обычно вызывает удивление. Но, если вы - разработчик софта, то  на смену удивлению должно приходить понимание: если ваше приложение не  работает на  интегрированной графике Интел, вы теряете значительную часть рынка.</p>
<p>Конечно, это "топовая часть", ведь интегрированная графика бесплатна и обычно используется в компьютерах начального и среднего уровня.  Но зачем же лишать огромное количество пользователей возможности пользоваться вашим приложением? Тем более, что вполне возможно, что поддержка интегрированной графики интел не потребует от вас почти никаких затрат.</p>
<p>О возможностях последнего поколения интегрированной графики Интел и о том, как использовать их по максимуму, будет рассказано на соответствующей лекции на Конференции Разработчиков Игр (КРИ) 2008 двадцатого апреля. Так что - не пропустите.</p>
<p>Кстати, такая требовательная к ресурсам игра, как "Кризис", прекрасно работает на интегрированной графике Интел (конечно, при минимальных настройках графики).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/55/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Intel Day в Нижегородском политехе</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/14/intel-day/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/14/intel-day/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 16:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Сертификация и обучение]]></category>

		<category><![CDATA[вакансии]]></category>

		<category><![CDATA[политех]]></category>

		<category><![CDATA[студенты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/14/intel-day/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Обращаюсь к студентам родного политеха – ребята, мы идем к вам! 
Дойдем 18 марта, в три часа. В аудиторию 6126.
Что там будет, в двух словах (развернутая версия под линком) – сначала мы расскажем про нижегородское подразделение Intel, потом поговорим о наших проектах, - чем мы вообще тут занимаемся. Поговорим о том, какие знания у [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Обращаюсь к студентам <a href="http://www.nntu.sci-nnov.ru/">родного политеха</a> – ребята, мы идем к вам! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Дойдем 18 марта, в три часа. В аудиторию 6126.</p>
<p><a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61819.htm">Что там будет</a>, в двух словах (развернутая версия под линком) – сначала мы расскажем про нижегородское подразделение Intel, потом поговорим о наших проектах, - чем мы вообще тут занимаемся. Поговорим о том, какие знания у нас ценятся, а главное - что за эти знания можно получить <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .  Затем ребята из стафинга расскажут о вакансиях, открытых в данный момент для студентов и недавних выпускников.</p>
<p>Мы собираемся придумать хитрые вопросы и выдать небольшие призы тем, кто на них правильно ответит. Кроме того, я поделюсь собственным опытом - какие предметы вам точно не нужно прогуливать, и почему <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Увидимся в среду, в три часа в шестом корпусе.</p>
<p>Всем удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/14/intel-day/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Конкурс Game Demo 2008</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 19:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marianna Svetlosanova (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/</guid>
		<description><![CDATA[Доброго вам времени суток!
У нас стартовал ежегодный конкурс Intel Game Demo 2008. Конкурс этот проходит во всех странах и принять в нем участие могут как профессиональные разработчики игр, так и любители, шансы у всех равны. Не буду пересказывать детали конкурса (все можно прочитать в официальных правилах) или еще раз расписывать призовой фонд, равный более 100 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Доброго вам времени суток!</p>
<p>У нас стартовал ежегодный конкурс <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">Intel Game Demo 2008</a>. Конкурс этот проходит во всех странах и принять в нем участие могут как профессиональные разработчики игр, так и любители, шансы у всех равны. Не буду пересказывать детали конкурса (все можно прочитать в <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/3738.htm">официальных правилах</a>) или еще раз расписывать призовой фонд, равный более 100 000 $ (все это также можно посмотреть в информации о <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/3743.htm">призах</a>), расскажу лишь о некоторых особенностях этого года.</p>
<p>В этом году конкурс проходит в два этапа. При этом первый этап, с марта и по 25 июля, проходит на трех «площадках» в отдельности: в России, Китае и Штатах. В течение этого периода вы можете присылать свои работы на русском языке и для русскоязычной аудитории; голосовать и комментировать конкурсные работы, а также участвовать в розыгрыше специальных призов, учрежденных корпорацией Intel в России.</p>
<p>По окончании голосования, все работы, заслуживающие внимание и соответствующие требованиям конкурса будут отобраны экспертами, переведены на английский язык (тоже произойдет и с работами из Китая) и предоставлены в жюри для финального голосования. В жюри в этом году войдут и эксперты из России.</p>
<p>Если, например, вы предпочитаете изначально участвовать на англоязычной или китайскоязычной площадке – это ваш выбор. Тогда увидимся во втором туре – финальном голосовании.</p>
<p>Может возникнуть вопрос «а что делать с финальным голосованием? Наша страна хоть и большая, но совокупная посещаемость англоязычного сайта может быть в разы больше?». Мой ответ – это не страшно, количество голосов набранных во время финального голосования будет учитываться только нашим жюри при отборе кандидатов в финалисты.<br />
Остается только с гордостью напомнить, что почетное 3е место в конкурсе Game Demo 2007 занял разработчик из России Лев Дымченко со своей игрой <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61034.htm">AntiPlanet</a>.</p>
<p>Дерзайте, а мы будем за вас болеть и постараемся поддержать по мере наших скромных (но ощутимых ;)) возможностей!</p>
<p>Ну и последнее, если возникнут вопросы – добро пожаловать в <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/Community/ru-RU/forums/2445/ShowForum.aspx">форум</a>, или задавайте их прямо здесь. Удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/05/game-demo-2008/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Фотографии с церемонии награждения победителей студенческого кубка Intel</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/12/06/intel/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/12/06/intel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 17:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Многоядерность]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[contest]]></category>

		<category><![CDATA[prizes]]></category>

		<category><![CDATA[students]]></category>

		<category><![CDATA[конкурс]]></category>

		<category><![CDATA[призы]]></category>

		<category><![CDATA[студенты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/12/06/intel/</guid>
		<description><![CDATA[И снова о студенческом кубке Intel. Вернувшаяся из дальних странствий Юля Телль поделилась фотографиями с симпозиума по высокопроизводительным вычислениям, на котором мы награждали победителей конкурса.
На мероприятие приехали все 11 наших победителей - из Питера, Киева, Вятки и Нижнего... Лично я был этому приятно удивлен, ведь большинство студентов в наше время успешно совмещает учебу с работой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И снова о студенческом кубке Intel. Вернувшаяся из дальних странствий Юля Телль поделилась фотографиями с симпозиума по высокопроизводительным вычислениям, на котором мы награждали победителей конкурса.</p>
<p>На мероприятие приехали все 11 наших победителей - из Питера, Киева, Вятки и Нижнего... Лично я был этому приятно удивлен, ведь большинство студентов в наше время успешно совмещает учебу с работой и потратить пару дней на поездки, наверное, было не так уж и просто. Тем приятнее было всех увидеть и со всеми познакомиться!</p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_14.jpg" alt="Марианна Светлосанова награждает победителей" align="middle" height="300" hspace="4" vspace="4" width="400" /><br />
<small><em>Марианна Светлосанова награждает победителей</em></small></p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_18.jpg" alt="Стив Чейз поздравляет участников конкурса" align="middle" height="300" hspace="4" vspace="4" width="400" /><br />
<small><em>Стив Чейз поздравляет участников конкурса</em></small></p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_23.jpg" alt="Андрей Нарайкин с незапланированной официальной речью" align="middle" height="300" hspace="4" vspace="4" width="400" /><br />
<small><em>Андрей Нарайкин с незапланированной официальной речью</em></small></p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_07.jpg" alt="Андрей Нарайкин делится секретами оптимизации" align="middle" height="300" hspace="4" vspace="4" width="400" /><br />
<small><em>Андрей Нарайкин делится секретами оптимизации</em></small></p>
<p>А теперь ссылки на архивы с файлами большого размера:</p>
<p><a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_01-10.zip">Часть 1</a> (~3.3Mb)<br />
<a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_11-20.zip">Часть 2</a> (~3.6Mb)<br />
<a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/StudentsCup_21-27.zip">Часть 3</a> (~2.6Mb)</p>
<p>И еще раз спасибо Юле за фотографии!</p>
<p>PS: Если кому-то понадобится еще больший размер - не стесняйтесь, пишите!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/12/06/intel/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Наутро они проснулись знаменитыми...</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/11/30/34/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/11/30/34/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 09:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Многоядерность]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[contest]]></category>

		<category><![CDATA[students]]></category>

		<category><![CDATA[sunset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/11/30/34/</guid>
		<description><![CDATA[Русский Tom's Hardware Guide, PC News и другие сетевые ресурсы разместили информацию о результатах Intel Students Cup. Как говорится - теперь будет что внукам рассказать 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Русский Tom's Hardware Guide, PC News и другие сетевые ресурсы <a href="http://www.pcnews.ru/news/intel-11-600-72-sunset-core-extreme-software-network-quad-q6700-duo-e6750-10-high-performance-203224.html">разместили</a> <a href="http://www.thg.ru/technews/20071128_211216.html">информацию</a> о результатах <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61041.htm">Intel Students Cup</a>. Как говорится - теперь будет что внукам рассказать <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2007/11/30/34/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
