Добро пожаловать, гость | Вход | Зарегистрироваться

Сообщения в "Разработка софта" Категория RSS


« Older Entries

Кто обрушил рынок PC игр, или о скрещивании ужей с ежами

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 25.03.2008 10:35
Комментарии (13)

Всем привет! Вчера я делился своим впечатлением от интервью с Тим Свини из Epic Games. Напомню его основную мысль: "Компьютеры - хорошая штука для чего угодно, только не для игр". А сегодня мне на глаза попалось интервью с Алексом Джоном (Alex St. John) - CEO WildTangent и бывшим "игровым евангелистом" Microsoft. В целом Алекс и Тим видят [...]

Продолжение

Категория: Графика, Игры, Разработка софта

Максимум из Максимума

Victoria Zhislina (Intel) (2 пост(а)) 25.03.2008 06:35
Комментарии (0)

Если я скажу, что подавляющее большинство тех, кто сейчас видит на своем экране эту запись, увидит в свойствах своего компьютера "процессор Интел", то это никого не удивит. Общеизвестно, что у Интел лидирующие позиции на рынке процессоров. Но информация о том, что Интел также с долей рынка, превышающей 50%, занимает первое место среди производителей интегрированных графических [...]

Продолжение

Категория: Графика, Игры, Конкурсы и мероприятия, Разработка софта

"Графика Intel не работает", или еще раз о будущем игрового железа

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 24.03.2008 10:27
Комментарии (3)

Всем привет! На русском THG опубликовано интервью с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем и CEO компании Epic Games, известной своим легендарным движком Unreal. Тим высказал несколько интересных мыслей, которые перекликаются с нашей дискуссией «блеск и нищета игровой индустрии». В частности, он прошелся по идеологии hi-end геймерских компьютеров: "Они как спортивные машины. Они всегда на слуху, о них [...]

Продолжение

Категория: Графика, Игры, Разработка софта

Fun из жизни геймдевелоперов

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 13.03.2008 09:38
Комментарии (0)

Прикол недели (извините если боян) - мне тут прислали ссылку на ЖЖ - приколы из жизни разработчиков компьютерных игр. Весьма забавно! Камменты читайте тоже, там еще забавнее. А вспомнил я про эту ссылку это потому, что начитался сегодня описаний игр с нашего конкурс Intеl Game Demo. Если вкратце, там народ делится идеями [...]

Продолжение

Категория: Игры, Разработка софта

Блеск и нищета игровой индустрии

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 13.03.2008 04:23
Комментарии (9)

Всем привет! Удивительные вещи происходят в игровой индустрии. С одной стороны, аналитики в приходят в экстаз от мега-успешных проектов типа WOW и пророчат рост годовой выручки от MMORPG (коллективных онлайн игр) аж до $11.8 миллиардов к 2011 году. В прошлом, 2007 году, суммарный доход индустрии (включая продажи консолей и прочей оснастки) составил $8.85 миллиардов – задумайтесь [...]

Продолжение

Категория: Графика, Игры, Разработка софта

Почему компиляторы не любят параллельный код?

Alexey Kukanov (Intel) (1 пост(а)) 03.03.2008 09:55
Комментарии (10)

С распространением многоядерных процессоров стали множиться попытки написать простую параллельную программу и посмотреть, каков будет выигрыш в производительности. И это, несомненно, радует, но... К удивлению экспериментаторов, их простые параллельные программы порой не только не показывают ускорения по сравнению с обычной, последовательной версией, но даже и проигрывают в скорости! И далеко не всегда автор может (или хочет) разобраться, что к чему.

Продолжение

Категория: Многоядерность, Разработка софта

Webdeveloper WANTED!

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 21.02.2008 06:28
Комментарии (4)

Всем привет! А почему бы мне не злоупотребить служебным положением и не обратиться к общественности? Итак, мы ищем веб-разработчика в команду Intel Software Network. В Нижегородском отделении Intel открыта позиция “ISN College Intern”, что на русский язык можно перевести как “студент-практикант”. Иными словами, кандидаты должны быть студентами дневного отделения вуза или аспирантами. Предстоит работа на многих [...]

Продолжение

Категория: Intel Software Network, Разработка софта

Рейтинг “популярности” языков программирования TIOBE

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 23.01.2008 01:57
Комментарии (8)

В продолжение разговора о языковой дискриминации… Вчера мне прислали ссылку на сайт некой компании TIOBE Software, которая занимается консалтингом, и в том числе – анализом кода на предмет его соответствия неким стандартам качества… Впрочем, не это меня заинтересовало. На их сайте есть рейтинг “популярности” языков программирования, который называется просто и с достоинством – “TIOBE Programming Community Index”. [...]

Продолжение

Категория: Многоядерность, Разработка софта

Первое место в третьем туре Threading Challenge занял участник из России

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 16.01.2008 06:28
Комментарии (2)

И еще одна приятная новость: первое место в третьем туре конкурса Threading Challenge (задача оптимального расселения) получил наш соотечественник, выступающий под ником «bugman». Поздравляем! Решение победителя можно загрузить тут. По сумме баллов в трех турах bugman занимает сейчас пятое место, а в целом Россия удерживает пять мест в двадцатке: 5-е, 9-е, 11-е, 13-е и 15-е. Очень [...]

Продолжение

Категория: Многоядерность, Разработка софта

Фотографии с церемонии награждения победителей студенческого кубка Intel

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 06.12.2007 10:58
Комментарии (2)

И снова о студенческом кубке Intel. Вернувшаяся из дальних странствий Юля Телль поделилась фотографиями с симпозиума по высокопроизводительным вычислениям, на котором мы награждали победителей конкурса. На мероприятие приехали все 11 наших победителей - из Питера, Киева, Вятки и Нижнего... Лично я был этому приятно удивлен, ведь большинство студентов в наше время успешно совмещает учебу с работой [...]

Продолжение

Категория: Intel Software Network, Конкурсы и мероприятия, Многоядерность, Разработка софта

« Older Entries