<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Блоги Intel® Software Network &#187; Dmitry Oganezov (Intel)</title>
	<atom:link href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/dmitry-oganezov/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://softwareblogs-rus.intel.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:11:02 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Сапфир - самый прочный металл, или что нам дает social media?</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/31/social-media/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/31/social-media/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 08:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[customers]]></category>

		<category><![CDATA[social media]]></category>

		<category><![CDATA[блоги]]></category>

		<category><![CDATA[потребители]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/31/social-media/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Недавно мне довелось покупать утюг, в подарок родственнице.  Выбор утюгов в нашей стране просто огромен, и за тяжкими раздумьями меня застал продавец-консультант магазина, название которого я вам не скажу. Хотя…  Намекну, пожалуй, что оно (название) ассоциируется у меня с сокровищами инков.
Итак, продавец-консультант весьма дружелюбно предложил мне свою помощь, и порекомендовал приобрести утюг Broun с  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Недавно мне довелось покупать утюг, в подарок родственнице.  Выбор утюгов в нашей стране просто огромен, и за тяжкими раздумьями меня застал продавец-консультант магазина, название которого я вам не скажу. Хотя…  Намекну, пожалуй, что оно (название) ассоциируется у меня с сокровищами инков.</p>
<p>Итак, продавец-консультант весьма дружелюбно предложил мне свою помощь, и порекомендовал приобрести утюг Broun с  "не подверженной царапанью подошвой Saphire".<br />
- Почему именно Broun? - наивно поинтересовался я<br />
- Потому что у него подошва из сапфира, а сапфир - самый прочный металл! - ничтоже сумнявшись парировал консультант.</p>
<p>Куда я клоню, спросите вы? Минуточку, я попытаюсь развернуть свою мысль -</p>
<p>Я верю, что разработчики утюга с подошвой из самого прочного металла трудились днями и ночами, чтобы хорошо сделать свою работу.  Отличные физики, химики, и прочий ученый люд - все они вложили свои души и головы в этот утюг.</p>
<p>Я также уверен, что дочитав этот пост, вы вернетесь к своим проектам. И будете делать их с душой и отдачей.</p>
<p>В чем я не могу быть уверенным, так это в том, что на пути вашего продукта, того самого которому отданы лучшие месяцы и годы жизни, не встретится тот самый продавец-консультант. Я где-то читал, что у них там текучка большая. И тогда будет очень обидно.</p>
<p>Куда я клоню? Эпоха социальных медиа позволила нам находить прямой контакт с потребителем.  Вы сами можете рассказать ему о достоинствах, а может быть и о недостатках, своего продукта.</p>
<p>Ведь вы-то точно знаете, из чего сделана подошва вашего утюга...</p>
<p>Всем удачи при выборе бытовой техники!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/31/social-media/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Практический тест мобильных технологий (часть 1)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/20/69/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/20/69/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 06:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Мобильность]]></category>

		<category><![CDATA[EDGE]]></category>

		<category><![CDATA[GSM]]></category>

		<category><![CDATA[WiFi]]></category>

		<category><![CDATA[ноут]]></category>

		<category><![CDATA[подключение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/20/69/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Собрался я тут в командировку, повидать своих американских коллег. Путь неблизкий, (да и не быстрый, как сегодня выяснилось) – и ради развлечения  я решил провести небольшое исследование мобильных технологий. Идея пусть и не новая, но все же интересная  – на моем пути  4 аэропорта, и в каждом из них я попытаюсь выйти каким-либо способом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Собрался я тут в командировку, повидать своих американских коллег. Путь неблизкий, (да и не быстрый, как сегодня выяснилось) – и ради развлечения  я решил провести небольшое исследование мобильных технологий. Идея пусть и не новая, но все же интересная  – на моем пути  4 аэропорта, и в каждом из них я попытаюсь выйти каким-либо способом в сеть и оставить сообщение в этом блоге.</p>
<p>С собой у меня было <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> : 1) ноутбук Lenovo T61 (WiFi, Bluetooth ) и 2) коммуникатор Gloofiish  X650 (WiFi, Bluetooth, GSM, EDGE, GPS).</p>
<p><strong>Нижний Новгород, 6:40 утра по Москве. <br />
</strong>Итак, начальная точка маршрута – аэропорт «Стригино». Прохожу check-in и сдаю багаж, имея около 20 минут в запасе. WiFi нашел сети Beeline и MTS, обе с уверенным приемом. Все бы хорошо, но сам-то я на Мегафоне, а это значит что наш выбор сегодня – EDGE. Ситуация нормализуется, в том смысле что остается критической  <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> – оба USB кабеля благополучно лежат в уже сданном багаже.  В оставшиеся 10 минут пытаюсь реализовать на практике хитрую схему #1 (EDGE -&gt; Gloofiish  -&gt; Bluetooth -&gt; ноут -&gt; блог), но…<br />
Итак, ставлю себе жирный минус – следующая попытка будет уже в Москве.</p>
<p><strong>Москва, аэропорт Внуково, 9:10 (как ни странно – время опять московское <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</strong><br />
Бесплатный WiFi бывает только… Не во Внуково. До начала регистрации рейса на Атланту остается около двух часов, а я опасаюсь пробок. Что делать - беру такси и еду в Шереметьево - следующая попытка будет уже там.</p>
<p><strong>Москва, аэропорт Шереметьево-2,12:00 (все еще московское).</strong><br />
«Хорошая новость» – мой рейс задерживают на 5 часов. Я всегда знал, что авиация – дело серьезное! Зато дали ваучер на 500 рублей чтобы поел в порядке компенсации. Если заработает схема «в Интернет через GSM и Bluetooth» - пропью, если нет - куплю карточку Beeline. Ибо халявного WiFi тут тоже нету. Имея такой запас по времени, кабели из багажа не достаю принципиально.</p>
<p><strong>Там же, 15:00</strong></p>
<p>Пишу по-прежнему в файл. Схема #1 не заработала – стабильный синий экран при каждой попытке сделать Bluetooth сеть. Зато аж два Bluetooth устройства под мнемоничным названием “Natasha” по очереди пытаются подключиться ко мне. Ввиду невозможности визуальной идентификации подключиться не дал, соединение сделал закрытым. Возникла мысль перекинуть файл на коммуникатор и вставить текст в блог в мобильном браузере. Увы, наш недавний редизайн мы делали не зря – блок логина вообще не прогружается из-за проблемы с JavaScript.</p>
<p>Надо идти за карточкой.</p>
<p><strong>Там же, 15:30</strong> – ха, а в зале вылета карточки не продают. Не судьба...<br />
Save</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/20/69/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Новый дизайн сайта Intel Software Network</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/11/intel-software-network/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/11/intel-software-network/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 12:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ISN календарь]]></category>

		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[01.07.2008]]></category>

		<category><![CDATA[дизайн]]></category>

		<category><![CDATA[календарь]]></category>

		<category><![CDATA[релиз]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/11/intel-software-network/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Как вы, наверное, уже заметили, в начале июля изменился дизайн сайта. Мы надеемся, что навигация и внешний вид стали лучше. Самое важное – у основного сайта, блогов и форума теперь единое меню, что удобно. Вообще-то изначально ставилась задача унифицировать внешний вид и навигацию всех интернет-ресурсов Intel, и в какой-то степени она выполнена.
Как обычно, при [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Как вы, наверное, уже заметили, в начале июля изменился дизайн сайта. Мы надеемся, что навигация и внешний вид стали лучше. Самое важное – у <a href="http://softwarecommunity-ru.intel.com/communities/home">основного сайта</a>, <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/">блогов</a> и <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/Community/ru-RU/Forums/">форума</a> теперь единое меню, что удобно. Вообще-то изначально ставилась задача унифицировать внешний вид и навигацию всех интернет-ресурсов Intel, и в какой-то степени она выполнена.</p>
<p>Как обычно, при таких масштабных изменениях появилась некая новая функциональность. Разумеется, какие-то старые фичи перестали работать. Кроме того, на данный момент мы знаем о примерно 30 проблемах средней степени тяжести, и наши веб-разработчики продолжают их фиксить.</p>
<p>А что вы думаете о новом дизайне сайта Intel Software Network в частности и web-ресурсов Intel в целом? Вы сильно нам поможете, если выскажете свое мнение. Писать можно в этом блоге, или в специальной ветке нашего форума. Я приложу все усилия, чтобы учесть ваши критические замечания.</p>
<p>Всем удачи, и оставайтесь в рамках нормативной лексики <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/07/11/intel-software-network/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>О практической пользе мыши при просмотре видео</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/05/28/64/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/05/28/64/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 12:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>

		<category><![CDATA[[01.01.2008]]]></category>

		<category><![CDATA[видео]]></category>

		<category><![CDATA[Многоядерность]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/05/28/64/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
В наше время довольно сложно придумать какую-нибудь революционную идею в области программного обеспечения. Мне даже немножко жалко людей, которые пишут обзоры софта. Им, беднягам, приходится исходить все меню вдоль и поперек в поисках новых "фич". По-моему, некоторые новшества (например, пресловутые риббоны в 2007-м офисе) сделаны специально, чтобы простым пользователям было с чем поиграться на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>В наше время довольно сложно придумать какую-нибудь революционную идею в области программного обеспечения. Мне даже немножко жалко людей, которые пишут обзоры софта. Им, беднягам, приходится исходить все меню вдоль и поперек в поисках новых "фич". По-моему, некоторые новшества (например, пресловутые риббоны в 2007-м офисе) сделаны специально, чтобы простым пользователям было с чем поиграться на досуге. Ну и большинство таких фич, в конечном итоге, оказываются либо новыми "бантиками", либо заново завязанными старыми.</p>
<p>Однако сегодня я натолкнулся на прототип (точнее раннюю бету) видеоплеера <a href="http://www.aviz.fr/dimp/index.html">DimP</a>, и он меня просто поразил. Видеоролик стоит тысячи слов:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=WcIy9O344bI" title="YouTube"><img vspace="4" align="bottom" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/dimp-youtube.jpg" hspace="4" alt="YouTube" /></a></p>
<p>Основная идея такова: в кадрах видеопотока выделяется набор опорных точек, привязанных к движущимся фрагментам изображения. Для каждой опорной точки просчитывается ее "путь" – траектория движения в кадре. Захватив объект мышкой, можно увидеть его траекторию и потаскать объект вдоль нее. Причем само видео при этом также прокручивается вперед или назад.Ролики настолько <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ib_g7F6WKAA">впечатляют</a>, что я заподозрил авторов плеера в их специальном "подгоне" под свой софт. Я не поленился, скачал DimP Beta 1.1 и проверил на нескольких AVI, которые у меня "с собой были". Что сказать – <a href="http://www.aviz.fr/dimp/index.html">эта штука</a> действительно работает!</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="bottom" width="486" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/dimp.png" hspace="4" height="342" /></p>
<p>"Глюки", конечно, есть. Например, некоторые кодеки не поддерживаются, файлы открываются только через drag &amp; drop, и тому подобное. Но в целом идея просто отличная. Если бы не одно "но"... Парни честно предупреждают, что ролик должен быть коротким. Обсчет происходит довольно долго – я попробовал на довольно популярном мультике "Gone Nutty", минут за 20 он обсчитался только на треть. (Тем не менее, после нескольких неудачных попыток я все-таки поймал мышкой эту белку и с удовольствием повозюкал ей по экрану).</p>
<p>С другой стороны, при грамотной оптимизации и хорошем распараллеливании наверняка можно считать траектории в фоновом режиме, то есть "на лету". Вот вам и достойное применение четырем процессорным ядрам. А уж если кто возмется прикрутить такую фичу к системам видеонаблюдения - благодарные пользователи просто на руках вас носить будут! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всем удачи, не зависайте на YouTube <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/05/28/64/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>КРИ - часть 2</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 11:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[Многоядерность]]></category>

		<category><![CDATA[Мобильность]]></category>

		<category><![CDATA[[01.02.2008]]]></category>

		<category><![CDATA[доклад]]></category>

		<category><![CDATA[конференция]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Я по-прежнему на той же широте, то есть на КРИ. Сегодня у наших ребят нет докладов, поэтому мне удалось пробежаться по залам конференции и посмотреть, где что показывают интересного. Но об этом позже, а пока я выкроил пару минут и напишу о том, что было вчера.
Саша Лазарев рассказывал о новом поколении мобильных чипсетов и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Я по-прежнему на той же широте, то есть на <a href="http://www.kriconf.ru/">КРИ</a>. Сегодня у наших ребят нет докладов, поэтому мне удалось пробежаться по залам конференции и посмотреть, где что показывают интересного. Но об этом позже, а пока я выкроил пару минут и напишу о том, что было вчера.</p>
<p><a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/alexander-lazarev-2/">Саша Лазарев</a> рассказывал о новом поколении мобильных чипсетов и об адаптации игр для мобильных компьютеров. Подробности о чипсете опущу по двум причинам: во-первых, Саша вчера скинул мне вместо самой презентации ярлык на нее (видать, переволновался <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), и теперь я боюсь что-нибудь наврать. А во-вторых, мы постараемся в ближайшее время выложить материалы докладов на сайт ISN. По крайней мере, публично доступную информацию.</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="480" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Sasha_l1.jpg" hspace="4" alt="Fktrcfylh Kfpfhtd" height="343" /></p>
<p>Что я услышал интересного и нового? Новый адаптер беспроводной связи Wi-Fi позволит держать соединение с двумя сетями или устройствами одновременно. Что это дает? Простейший пример - вы сможете находиться в интернете и при этом играть в peer-to-peer игры. Кстати, о peer-to-peer – у нашего стенда стоят два мощных лаптопа, на которых можно поиграть в World of Conflict друг с другом по Wi-FI. Правда именно сейчас у них батарейки сели, но мы их скоро зарядим <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> !</p>
<p>И еще о батарейках. Оказывается, правильно распараллеленная игра дает выигрыш не только в скорости,  но и в энергопотреблении - одно ядро, нагруженное на 100%, потребляет примерно на четверть меньше, чем два по 50. (Надо будет на досуге подумать, почему так получается <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><span id="more-60"></span>Следующий доклад был посвящен физике в игровых движках. Алексей Супиков и компания разбирали примеры алгоритмов физики твердых тел. Разумеется, основной упор был сделан на распараллеливание.</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="342" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Aleksey_s1.jpg" hspace="4" alt="Алексей Супиков" height="480" /></p>
<p>Основная идея – каждый элемнет игрового движка должен быть грамотно распараллелен, чтобы обеспечить нормальную масштабируемость. Что имеется ввиду? Первая мысль, которая приходит в голову при распараллеливании игры – разнести интеллект, физику, графику, и интерфайс в разные потоки. Но, во-первых  –  невозможно точно спрогнозировать и сбалансировать нагрузку между ними, а во-вторых, четыре ядра –  это день сегодняшний, даже почти вчерашний... И довольно трудно придумать, как разбить игру на, к примеру, 16 независимых и сбалансированных логических потоков (гейм девелоперы могут меня поправить). Следовательно, надо параллелить иначе... Что и показали ребята, приводя довольно убедильные цифры.<!--more--></p>
<p>Дмитрий Буданов говорил о компиляторе Intel. Те, кто интересуется компиляторами и готовы эксперементировать, могут разобраться в их новых возможностях и без презентаций – все-таки для разработчиков лучше спецификаций пока ничего не придумано. И все же, в двух словах – основное преимущество компилятора Intel C++ - это скорость генерируемого им кода. Причем код хорошо оптимизируется под конкретные процессоры, и задача разработчика сводится к тому, чтобы разобраться с ключиками оптимизации.</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="344" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Dmitry_b.jpg" hspace="4" alt="Lvbnhbq &lt;elfyjd" height="480" /> </p>
<p>Компилятор версии 10.1 уже поддерживает набор инструкций SSE4, таким образом, получить прирост производительности порядка 10 процентов можно всего-навсего добавив соответствующую опцию компиляции. Мой тезка утверждает, что компилятор Intel на 100% совместим с компилятором Microsoft по исходному коду, я бы сказал – на 99.9% <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , впрочем, это нужно просто пробовать. Что, к счастью, очень просто - достаточно поставить компилятор, переключить ваш проект Visual Studio на Intel C++, и сравнить результаты. Будет время – попробуйте, если что – обращайтесь, поможем <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> !<!--more--></p>
<p>Последним был доклад <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/vadim-sukhomlinov/">Вадима Сухомлинова</a>, хотя, наверное, стоило сделать его первым – речь шла о новой архитектуре процессора с кодовым названием Nehalem. Скажу честно, я не силен в архитектуре и вряд ли смогу четко передать нюансы. К тому же, речь в том числе шла о новых инструкциях, которых добавлено немало, и рассказ о них занял бы несколько страниц. Надеюсь, Вадим напишет о будущей архитектуре в своем блоге. Уже сейчас доступны White Papers -  любителям низкоуровневого программирования они будут интересны.</p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="343" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Vadim_s2.jpg" hspace="4" alt="Вадим Сухомлинов" height="480" /></p>
<p>Удивительно, но мне вполне хватило батарейки написать и опубликовать этот пост, и еще 61% остался <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всем удачи, следите за новостями!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/19/60/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>КРИ - часть 1</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 07:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[60.13.2008]]></category>

		<category><![CDATA[KRI]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[конференция]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Мои координары 37˚38' северной широты, 55˚49' восточной долготы, а это значит, что я нахожусь на конференции разработчиков компьютерных игр, которая вот-вот начнется.
Пока мы заняты последними приготовлениями и подготовкой стенда. Кстати о стенде - еще пару недель назад я очень жалел, что нам не удастся показать SkullTrail. В виду "технических причин", мы просто не смогли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Мои координары 37˚38' северной широты, 55˚49' восточной долготы, а это значит, что я нахожусь на <a href="http://www.kriconf.ru">конференции разработчиков компьютерных игр</a>, которая вот-вот начнется.</p>
<p>Пока мы заняты последними приготовлениями и подготовкой стенда. Кстати о стенде - еще пару недель назад я очень жалел, что нам не удастся показать <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_SkullTrail">SkullTrail</a>. В виду "технических причин", мы просто не смогли привезти его в Россию. А потом я подумал, что это даже к лучшему - после моих недавних постов о Hi-End геймерских системах будет немного странно гордиться Скултрейлом <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Так что мы будем скромнее, пусть и в силу объективных обстоятельств <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> - у нас на стенде стоят две машинки, одна на базе 45nm <a href="http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=34444">QX9770</a>, а другая на 65nm <a href="http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=28028">QX6700</a>. Все остальное идентично, а идея состоит как обычно в том, чтобы дать желающим "пощупать" разницу. Она, разница, есть!<br />
<img border="1" vspace="4" align="baseline" width="480" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Stand2.JPG" hspace="4" height="343" /><br />
<small><em>Стенд</em></small></p>
<p>Что нам предстоит сегодня? Саша Лазарев будет рассказывать о играх на мобильных компьютерах (и не только рассказывать), Алексей Супиков будет говоить о игровой  физике на многоядерных системах, Дмитрий Буданов расскажет о компиляторах Intel, а вечером пройдет общий семинар. Расписание докладов можно посмотреть <a href="http://www.kriconf.ru/2008/sch/day1.pdf">тут</a>.<br />
<img border="1" vspace="4" align="baseline" width="343" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Sasha_l.JPG" hspace="4" alt="Александр Лазарев" height="480" /><br />
<small><em>Саша Лазарев в окружении ноутбуков</em></small></p>
<p><img border="1" vspace="4" align="baseline" width="343" src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/Vadim_s.JPG" hspace="4" alt="Вадим Сухомлинов" height="480" /><br />
<small><em>Вадим Сухомлинов в недрах стенда</em></small></p>
<p>Если кто-то из читающих мой блог будет на КРИ - заходите, поболтаем! Я тут до воскресенья.</p>
<p>Всем удачи, следите за новостями!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/18/59/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Первоапрельский пост</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Intel Software Network]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Конкурсы и мероприятия]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[первое апреля]]></category>

		<category><![CDATA[юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вообще-то сегодня принято устраивать всякие разные веселые розыгрыши, как например вот тут, но, по-моему, это не очень смешно. Можно было бы написать, что мы собираемся выпускать компилятор Basic с расширенной поддержкой векторов и набора инструкций SSE4, но ведь вы все равно не поверите…
К счастью, мне не нужно далеко ходить за приколами - участники нашего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вообще-то сегодня принято устраивать всякие разные веселые розыгрыши, как например <a href="http://thg.ru/technews/20080401_114704.html">вот тут</a>, но, по-моему, это не очень смешно. Можно было бы написать, что мы собираемся выпускать компилятор Basic с расширенной поддержкой векторов и набора инструкций SSE4, но ведь вы все равно не поверите…</p>
<p>К счастью, мне не нужно далеко ходить за приколами - участники нашего конкурса <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">Intel Game Demo 2008</a> генерируют массу идей, и среди них встречаются перлы почище башорга.</p>
<p>Итак, подборочка цитат из <a href="http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/">описаний конкурсных игр</a> от русскоговорящих (ну, почти русскоговорящих <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) разработчиков. Пунктуация и орфография – авторские <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  :</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Наша игра  - симулятор жизни инвалида… На выбор будет представлено 8 разных инвалидностей: глазная, мозговая, вестибулярная, генная, пищеварительная, дыхательная, инвалидность коннечностей и социальная. Остальные инвалидности будут добавлены в дополнениях к игре.</em></p>
<p>Отличная идея! Я бы добавил еще временную нетрудоспособность ввиду абстинентного синдрома – "God Mode" <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>хочу игру про жизнь,где начинаешь ребенком потом вырастаешь и деш в дет.сад,школу,дела на районе,каждый день ты нзнаешь что стобой произойдет(проблемы и т.д.),дальше заканчиваешь школу дальше коледж\университет,чтоб отучится и получить диплом нада неопаздывать и всякое такое...ну кароче об етой игре можно говорить долго</em></p>
<p>Нет уж, давайте лучше коротко – если вы еще "неотучились", постарайтесь "неопаздывать", а то левелап не получится <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Здраствуйте. Я, Кирилл. … суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...</em></p>
<p>Привет, Кирилл! Суть я уловил, но меня беспокоят "корованы" – их грабят те, кто "в домиках" или все кому не лень?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>У вас в расположении колония. На поле присутствуют ростки (они дают потомство - новые ростки), потом становятся деревом. За это время рабочие собирают еду для будущих военных действий и развития.</em></p>
<p>Гениально! Не каждый присутствующий росток станет деревом, да? Однако, есть тонкий биологический момент: сначала новые ростки, а потом дерево, или наоборот?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Вообщем я бы хотел создать игру-Гонку.Называтся будет Juiced 3 я бы хотоел многое исправить и сделать лучше.</em></p>
<p>Главное – выбрать правильное название! Я тут в словаре посмотрел, – с таким названием игру ждет большое будущее на рынках обеих Америк <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>При использовании многопоточности появляется возможность обрабатывать каждую планету на своем сообственном процессорном времени.</em></p>
<p>Декомпозиция по планетам? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> С этого места поподробнее…</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Как и во многих играх, с прохождением миссий должен накапливаться опыт, но за глупые и неумелые поступки он должен сниматься....</em></p>
<p>А я всегда считал что опыт – сын ошибок трудных (С)…</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Когда-то предки людей, спустились на планету Земля, но, за долгие столетия, память об этом стерлась. И вот наступила эра когда они вышли обратно в космос. Что их ждет там когда они встретят тех кто были их родителями? Тех, кто не ставил себе моральных заслонов в развитии, тех кто гонит свою и чужие цивилизации путем военного развития?</em></p>
<p>И правильно, давно мы не затрагивали в играх тему морали! Кто такие эти "родители предков"? Почему они гнали куда-то чужие цивилизации? Очень своевременные вопросы ставите!</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Игра предстовляет собой 3Д бродилку - начинаешь играть простейшей зиготой, цель пройти все испытания, эволюционировать, и стать Дмитрием Медведивым!</em></p>
<p>Любопытный взгляд на эволюцию <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>В одном соревновании может участвовать некоторое количесво участников одновременно!</em></p>
<p>Хм, звучит логично! С другой стороны – почему бы им не участвовать по очереди? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-left: 40px"><em>Сюжет несет эпический характер.Древние цевилизации земли набравшие силы после долгого сна решили отобрать у людей столь уникальную планету но тем временем могущественная  инопланетная цивилезация тоже положила глаз на землю и для легкого захвата земли они выдвют супер силу одному подростку который сильно жаждит српведливости но у которого нет на это сил.получив силу он черпает энергию добрых юдей тем самым делая планету агрессивней и земля начинает разрушаться.но древние рпссы дали силы самому злобному человеку но силы он черпает от негеативных эмоций тем самым появляется баланс.а сама битва идет за землю а люди нейтральная сторона</em></p>
<p>Ох уж эти эпические сюжеты, они такие сложные… Я так и не понял - этот подросток, он спасает землю или наоборот? Еще вопрос – а что вы имеете ввиду, говоря "жаждит справедливости"?</p>
<p style="margin-left: 40px"><em>В этой часте будет так: ему все надоедает: наркота, оружие, банды и в конце концов ПРЕДАТЕЛЬСТВО. И он отправляется на Гаваи!</em></p>
<p>Я тоже хочу на Гавайи! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Что может быть лучше – загорать в субтропиках и читать описания конкурсных игр! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Всем удачи, улыбайтесь чаще! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/04/01/57/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Кто обрушил рынок PC игр, или о скрещивании ужей с ежами</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 17:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[игровой рынок]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[интегрированная графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Вчера я делился своим впечатлением от интервью с Тим Свини из Epic Games. Напомню его основную мысль: "Компьютеры - хорошая штука для чего угодно, только не для игр". А сегодня мне на глаза попалось интервью с Алексом Джоном (Alex St. John) - CEO WildTangent и бывшим "игровым евангелистом" Microsoft.
В целом Алекс и Тим видят [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Вчера я <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/">делился</a> своим впечатлением от интервью с Тим Свини из Epic Games. Напомню его основную мысль: "Компьютеры - хорошая штука для чего угодно, только не для игр". А сегодня мне на глаза попалось <a href="http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2277507,00.asp">интервью с Алексом Джоном</a> (Alex St. John) - CEO <a href="http://www.wildgames.com">WildTangent</a> и бывшим "игровым евангелистом" Microsoft.</p>
<p>В целом Алекс и Тим видят проблемы игровой индустрии примерно в одном свете, а вот выводы делают совершенно разные. Начну с такой вот метафоры Алекса:</p>
<p>Представьте, что вы пришли в продуктовый магазин:<br />
- Я хотел бы купить шоколадку, продайте мне что-нибудь…<br />
- О да, у нас есть шоколад в двадцатилитровых бочках, по $1000 за бочку.<br />
- Я, конечно, люблю шоколад, но не до такой степени… Мне бы Hershey за 50 центов…<br />
- Идите лесом, у нас тут только бочками. Платите $1000 или ищите другой магазин!</p>
<blockquote><p><em>Перед тем, как продолжить цитировать Алекса, я должен сделать небольшое лирическое отступление. Некоторые мои коллеги считают, что в своем блоге я обязан строго следовать позиции Intel. И если мое мнение не совпадет с "мнением редакции", меня уволят. Лично я вижу свои служебные обязанности несколько иначе. Небольшой эксперимент поможет нам докопаться до истины: я сейчас буду коротенько пересказывать интервью Алекса, с мнением которого в целом согласен. Поэтому на всякий случай - прощайте и всем удачи! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</em></p></blockquote>
<p>Intel и Microsoft надо бы оторвать руки за те тупые действия, благодаря которым компьютеры не стали той великолепной игровой платформой, которой они могли стать. Low-end PC прекрасно подошли бы для игр, если бы не убогая интегрированная графика и не раздутая операционная система. Intel привык работать с корпоративными клиентами, и в этом его беда – считает Алекс. Intel нужно продавать как можно больше "главных чипов" (процессоров), поэтому на протяжении долгих лет он принуждал OEM производителей продвигать системы с интегрированной графикой. Это понятно – на корпоративном рынке GPU вторичен, а CPU первичен. Но в игровой индустрии все должно быть "наоборот".</p>
<p>Что мы имеем в сухом остатке? Low-end PC появились задолго до игровых приставок, они продаются в сотни раз лучше чем консоли, они имели огромный исторический потенциал как игровая платформа… Но, к сожалению, рынок low-end компьютерных игр попросту уничтожен недальновидной политикой Microsoft и Intel.</p>
<blockquote><p><em>Еще одно лирическое отступление – насколько я знаю, Intel не позиционировал себя как игрок на рынке компьютерных игр, так что, скорее всего, это была недальновидная политика каких-то других компаний <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</em></p></blockquote>
<p>В то же время, Алекс возлагает серьезные надежды на следующее поколение графики Intel (и в этом его мнение расходится с мнением Тима) – в новом поколении чипов возможности GPU и CPU будут объединены. Такие чипы в теории достигнут производительности в 5-10 раз выше, чем любое современное решение. Именно они будут составлять основу Low-end PC и лэптопов через пару лет. Конечно, запуск новой архитектуры займет время, но Алекс верит, что именно она реинкарнирует рынок компьютерных игр.</p>
<p>А что же с игровыми приставками? Текущее поколение приставок будет последним, считает Алекс: Sony и Microsoft переоценили себя. Затраты на разработку уникальных платформ оказались непомерно велики. Миллиарды долларов! Чтобы вернуть такие деньги нужны годы присутствия платформы на рынке. Годы, в течение которых конкуренция будет заставлять инвестировать все больше и больше средств в "железо". Мы видели, как ушли с рынка SEGA и Colecovision. Совсем скоро кто-то станет следующим.</p>
<p>И все-таки, где же деньги? Продавцы приставок и Hi-End компьютерных игр <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3312472/">продают коробки</a>, почти как те продавцы шоколада бочками. Неважно – один час вы играете в день, или 22 часа – <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3596822/">платите $100</a> за коробку!</p>
<p>Но позвольте, мы живем в эпоху микроплатежей, сервисов по подписке и ad-ware. Любопытный факт – в 1998 рынок коробочных игр для PC составлял $2.2 миллиарда, сейчас он составляет примерно $1.2 миллиарда. Коллапс? Минутку, не одними коробками мы живем в 21-м веке! $1.2 миллиарда заработали парни из Blizzard на подписке <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/2208191/">WOW</a> (смотрим на цены). Замечу, что им не нужно бороться с пиратами, заниматься логистикой поставок, и т.п.. Хочешь играть – плати за подписку! Всего-то дел… На $1.2 миллиарда <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Еще дальше пошла компания WildTangent со своим <a href="http://crave.cnet.co.uk/gamesgear/0,39029441,49295655,00.htm">Orb</a>. Строго говоря, они собираются совершить революцию, не имея революционных идей. Ведь всегда можно скрестить ужа с ежом! Идея в следующем: вы покупаете некий манипулятор (как у приставки), который подключаете к любому компьютеру. Сам по себе манипулятор представляет собой не только позиционирующее устройство, но и ключ для доступа к <a href="http://www.wildgames.com/">нескольким сотням</a> коллективных онлайн игр. Оплачиваться данный сервис будет либо микроплатежами (например, SMS), либо по принципу ad-ware: посмотри спонсорский рекламный ролик и играй.</p>
<p>Учитывая опыт Алекса, стоит признать, – его massive multiplayer online ежовый уж выглядит вполне логичным. Впрочем, Тим тоже товарищ весьма опытный, и в ставке на консольный рынок тоже есть своя логика.</p>
<p>А на кого бы поставили вы?</p>
<p>Всем удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>"Графика Intel не работает", или еще раз о будущем игрового железа</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 17:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<category><![CDATA[Разработка софта]]></category>

		<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<category><![CDATA[графика]]></category>

		<category><![CDATA[железо]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[КРИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
На русском THG опубликовано интервью с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем и CEO компании Epic Games, известной своим легендарным движком Unreal.
Тим высказал несколько интересных мыслей, которые перекликаются с нашей дискуссией «блеск и нищета игровой индустрии». В частности, он прошелся по идеологии hi-end геймерских компьютеров: "Они как спортивные машины. Они всегда на слуху, о них [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>На русском THG опубликовано <a href="http://www.thg.ru/game/tim_sweeney_interview_2008/index.html">интервью</a> с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем и CEO компании <a href="http://www.epicgames.com/">Epic Games</a>, известной своим легендарным движком Unreal.</p>
<p>Тим высказал несколько интересных мыслей, которые перекликаются с нашей дискуссией «<a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/13/50/">блеск и нищета игровой индустрии</a>». В частности, он прошелся по идеологии hi-end геймерских компьютеров: "Они как спортивные машины. Они всегда на слуху, о них постоянно пишут, но только немногие могут себе их позволить. "</p>
<p>"Разница в производительности между high-end и low-end компьютерами что-то порядка 100x" – считает Тим. "Ну, это он загнул" – подумал я, и решил непременно взять какой-нибудь игровой тест и сравнить, скажем, интегрированную интеловую графику и что-нибудь класса 8600-8800 GT. Удивительно, но как раз сегодня ребята с iXBT со всем этим разобрались. Вот <a href="http://www.ixbt.com/video3/video-cpu-combinations.shtml">тут</a> лежит отличный (рекомендую!) <a href="http://www.ixbt.com/video3/video-cpu-combinations.shtml">онлайн-калькулятор</a>, где можно сравнить производительность типовых связок "видео+процессор".</p>
<p>В абсолютных попугаях Core 2 Quad Q6600 + 8800GT в <strong>13.5</strong> раз обгоняет Pentium E2160 на интегрированной графике Интел. А в играх типа F.E.A.R так вообще в <strong>50</strong>(!) с лишним раз. Надо отметить, что Core 2 Quad Q6600 на 8800GT - далеко не Феррари. Это вполне доступная конфигурация, примерно $1000 за системный блок. А если посмотреть в сторону машинок вроде <a href="http://www.google.com/search?q=skulltrail">SkullTrail</a> (да поможет вам Google! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), который мы будем показывать на  <a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61817.htm">КРИ</a>, то разница как раз и будет все <strong>100</strong>x <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Но это еще не самое интересное! Если в iXBT калькуляторе выбрать вариант Pentium E2160 + 8800GT, то он все равно "сделает" конфигурацию Core 2 Quad Q6600 + интегрированная графика почти в <strong>10</strong> раз! Вывод делайте сами.</p>
<p>Возвращаемся к Тиму. "Встроенная графика Intel не работает. И не думаю, что когда-нибудь заработает" – считает он. Разумеется, с этим можно поспорить (см. статью "<a href="http://softwarecommunity-rus.intel.com/articles/rus/61043.htm">Интегрированные графические карты Intel® – рассчитывайте на них!</a>" <a href="http://softwareblogs-rus.intel.com/author/victoria-zhislina/">Виктории Жислиной</a>). А мое личное мнение – не работает, и правильно делает! Она и не должна работать в сегменте "быстрых" игр, где все решают детализация и FPS. Другой вопрос к маркетингу, который всеми правдами и неправдами пытается заставить нас поверить в играбельность графики за "ноль долларов". Может, стоит ориентироваться только на сегмент относительно "легких" игрушек? Достаточно большой сегмент, кстати.</p>
<p>К тому же, Тим сам говорит, что не имеет практического смысла затачивать одну игру под hi-end и под low-end системы, потому что это будут две совершенно разные игры, а соответственно – разный маркетинг и разные целевые аудитории.</p>
<p><a href="http://www.thg.ru/game/tim_sweeney_interview_2008/index.html">Там же</a> есть интересный прогноз на будущее графических API. В двух словах, API класса DirectX 10 – отличная идея, т.к. всегда будут разработчики, которым удобно использовать API. Однако, наблюдается значительный рост вычислительной мощности как CPU, так и GPU. Соответственно, уже в ближайшее время программный рендеринг станет вполне приемлемым по скорости (не важно на CPU он рассчитывается или на GPU), и достаточно удобным с т.з. независимости от конкретной аппаратной реализации. Тим считает, что DirectX станет скорее программной библиотекой, чем интерфейсом к "железу" как сейчас. Кстати, разработчики, тут есть о чем задуматься – Тим входит в Microsoft Advisory Board для DirectX <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А что думаете вы о будущем игр и игрового железа?<br />
Всем удачи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/24/intel-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Путеводитель по процессорам - ark.intel.com</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/17/arkintelcom/</link>
		<comments>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/17/arkintelcom/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 16:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ссылка недели]]></category>

		<category><![CDATA[CPU]]></category>

		<category><![CDATA[процессоры]]></category>

		<category><![CDATA[путеводитель]]></category>

		<category><![CDATA[сайт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/17/arkintelcom/</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Поскольку вы читаете мой блог, полагаю, что вы кое-что понимаете в компьютерах. А раз вы кое-что понимаете в компьютерах, то к вам иногда обращаются те, кто в компьютерах не понимает. Угадал?  
Вот и ко мне на днях обратился один знакомый с просьбой оценить, сколько может стоить компьютер в такой конфигурации:
...Пентиум-5, 2-ядерный, 2х3600, 1024 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Поскольку вы читаете мой блог, полагаю, что вы кое-что понимаете в компьютерах. А раз вы кое-что понимаете в компьютерах, то к вам иногда обращаются те, кто в компьютерах не понимает. Угадал? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Вот и ко мне на днях обратился один знакомый с просьбой оценить, сколько может стоить компьютер в такой конфигурации:</p>
<blockquote><p><code>...Пентиум-5, 2-ядерный, 2х3600, 1024 Мб, 250 Гб, GF 8400, GTS, 512 Мб, пишущий DVD, 6 каналов…</code></p></blockquote>
<p>Этот вопрос сподвиг меня завести рубрику «сайт недели». Время от времени я буду рассказывать o сайтах, имеющем отношение к деятельности компании.</p>
<p>Итак, сайт недели – путеводитель по продукции Intel <a href="http://ark.intel.com/">ark.intel.com</a>. Данный сайт не поможет оценить стоимость компьютера (увы! - ниже объясню почему), зато он позволит разобраться в линейках процессоров Intel, посмотреть их спецификации и кодовые имена.</p>
<p>Все довольно просто – выбираем линейку CPU в блоке "Browse Processors":<img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/browse_cpu.PNG" align="bottom" border="1" height="346" hspace="4" vspace="4" width="571" /></p>
<p>...затем выбираем один или несколько процессоров и смотрим их спецификации, или сравниваем спецификации друг с другом:</p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/cpu_list.PNG" align="bottom" border="1" height="340" hspace="4" vspace="4" width="575" /><br />
<small><em>Список процессоров семейства Core ™ 2 Duo Desktop - выбраны E6550 и E6540</em></small></p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/cpu_compare.PNG" align="bottom" border="1" height="493" hspace="4" vspace="4" width="523" /><br />
<small><em>Сравнение Core ™ 2 Duo E6540 и Core ™ 2 Duo E6550 – найди 10 отличий <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></small></p>
<p>В производстве находится несколько семейств процессоров одновременно, <a href="http://ark.intel.com/">ark.intel.com</a> позволяет разобраться в их кодовых именах и посмотреть, какие именно CPU относятся к тому или иному семейству. Вообще-то кодовые имена - это наша внутренняя кухня, и Intel не рекомендует ими злоупотреблять, но… Иногда данный сервис может быть полезен:</p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/code_names.PNG" align="bottom" border="1" height="362" hspace="4" vspace="4" width="569" /><br />
<small><em>Просмотр по "кодовому имени"</em></small></p>
<p><img src="http://softwarecommunity-rus.intel.com/isn/home/siteimages/4blogs/code_name.PNG" align="bottom" border="1" hspace="4" vspace="4" /><br />
<small><em>Список процессоров,  ранее известных как "Wolfdale" </em></small></p>
<p>Возвращаемся к нашим баранам: так что это за таинственный "Пентиум 5"?</p>
<blockquote><p><code>Пентиум-5, 2-ядерный, 2х3600, 1024 Мб, 250 Гб, GF 8400, GTS, 512 Мб, пишущий DVD, 6 каналов…</code></p></blockquote>
<p>Судя по всему, что речь шла о <a href="http://ark.intel.com/cpu.aspx?groupID=27522">Pentium® D Processor 960</a>. А процессора Pentium 5, к сожалению (а может к счастью?) не существует. Последние CPU выпускаются под зарегистрированными торговыми марками <a href="http://ark.intel.com/cpugroup.aspx?familyID=26547">Intel® Core™2 Duo</a>, <a href="http://ark.intel.com/cpugroup.aspx?familyID=34522">Intel® Core™2 Extreme</a>, <a href="http://ark.intel.com/cpugroup.aspx?familyID=28398">Intel® Core™2 Quad</a>.</p>
<p>Да, и пара слов о том, почему на цены с данного сайте можно ориентироваться, но нельзя полагаться. В зависимости от страны, ситуации на рынке и т.п. розничные цены на процессоры могут сильно отличаться от указанных. Кроме того, какие-то модели могут быть просто-напросто уже сняты с производства.</p>
<p>Всем удачи!</p>
<p>PS. Если у вас есть вопросы об интернет-ресурсах Intel, если вы не смогли найти интересующую вас информацию – не стесняйтесь, спрашивайте. Я постараюсь найти ее и рассказать о наших вебсайтах в рамках рубрики «сайт недели».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/17/arkintelcom/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
