<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Кто обрушил рынок PC игр, или о скрещивании ужей с ежами</title>
	<atom:link href="http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 00:13:54 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
		<item>
		<title>Автор: Svetlana Emelyanova (Intel)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-244</link>
		<dc:creator>Svetlana Emelyanova (Intel)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 13:17:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-244</guid>
		<description>2 Oleg Fonarov: 
"1) широкие массы, наигравшись простых игр, захотят что-то серьезнее."
Может быть я и ошибаюсь (исследование предпочтений широких масс пользователей не проводила :) ) Но почему-то я наблюдаю обратную тенденцию (основываясь на предпочтениях пользователей из дружеского окружения и своих собственных) - наигравшись в серьезные игры, захотелось чего-то попроще... Все знакомые помешались на игрушках от Alawar entertainment. Даже я сама (на удивление самой себе) с удовольствием в них поиграла. И при этом никакой зависимости - легкие ненавязчивые игрушки. В сравнении с множеством новомодных rpg, шутеров и т.д. - возникало безумное желание провести остаток дня, недели...жизни :) но докопаться-таки до "правды".
И по поводу черно-белого кино... С удовольствием посмотрю качественный черно-белый фильм и, думаю, не я одна! И если сюжет низкосортный, никакие спецэффекты не выведут фильм в номинанты на Оскар! Тоже самое и с играми. Придумайте хороший сюжет - и даже 2d игрушка получит популярность!

2)Полностью согласна - технологии на месте не стоят. Естественно эволюция идет в направлении повышения качества. Но опять же очень сложно спрогнозировать, когда же технологии позволят делать красиво, дешево и главное качественно.

3)Вот здесь я не улавливаю аналогию с киноиндустрией...Технологии съемки и показа широкоформатных фильмов развивались параллельно. Глупо было бы отснять фильм, а потом не иметь возможности его воспроизвести. А вот в игровой сфере как раз все так и происходит... Разрабатываются hi-end игровые платформы, создаются hi-end игры, но происходит это в перпендикулярных направлениях, во всяком случае пока...

Не совсем я согласна, что Интел готовится к новой эре игр... какая будет она, эта эра? Когда-нибудь ПК восстановит статус игровой платформы, но сейчас будущее достаточно туманно.
И почему именно железо должно догонять потребности софта?! Главная причина - в коде, в реализации многопоточности. Отснимите фильм на некачественную пленку - и никакие самые современные проекторы не смогут улучшить воспроизведение!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 Oleg Fonarov:<br />
"1) широкие массы, наигравшись простых игр, захотят что-то серьезнее."<br />
Может быть я и ошибаюсь (исследование предпочтений широких масс пользователей не проводила <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) Но почему-то я наблюдаю обратную тенденцию (основываясь на предпочтениях пользователей из дружеского окружения и своих собственных) - наигравшись в серьезные игры, захотелось чего-то попроще... Все знакомые помешались на игрушках от Alawar entertainment. Даже я сама (на удивление самой себе) с удовольствием в них поиграла. И при этом никакой зависимости - легкие ненавязчивые игрушки. В сравнении с множеством новомодных rpg, шутеров и т.д. - возникало безумное желание провести остаток дня, недели...жизни <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> но докопаться-таки до "правды".<br />
И по поводу черно-белого кино... С удовольствием посмотрю качественный черно-белый фильм и, думаю, не я одна! И если сюжет низкосортный, никакие спецэффекты не выведут фильм в номинанты на Оскар! Тоже самое и с играми. Придумайте хороший сюжет - и даже 2d игрушка получит популярность!</p>
<p>2)Полностью согласна - технологии на месте не стоят. Естественно эволюция идет в направлении повышения качества. Но опять же очень сложно спрогнозировать, когда же технологии позволят делать красиво, дешево и главное качественно.</p>
<p>3)Вот здесь я не улавливаю аналогию с киноиндустрией...Технологии съемки и показа широкоформатных фильмов развивались параллельно. Глупо было бы отснять фильм, а потом не иметь возможности его воспроизвести. А вот в игровой сфере как раз все так и происходит... Разрабатываются hi-end игровые платформы, создаются hi-end игры, но происходит это в перпендикулярных направлениях, во всяком случае пока...</p>
<p>Не совсем я согласна, что Интел готовится к новой эре игр... какая будет она, эта эра? Когда-нибудь ПК восстановит статус игровой платформы, но сейчас будущее достаточно туманно.<br />
И почему именно железо должно догонять потребности софта?! Главная причина - в коде, в реализации многопоточности. Отснимите фильм на некачественную пленку - и никакие самые современные проекторы не смогут улучшить воспроизведение!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmitry Oganezov (Intel)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-242</link>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 21:28:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-242</guid>
		<description>Ну вот я и дожил до того дня, когда в этом многострадальном посте отметился живой разработчик игр :) . Спасибо, Олег, за оптимистичное видение! Однако, нам наверное стоит еще раз оценить переоценить современные реалии.

А что у нас с реалиями? Компьютер из народа и для народа &lt;a href="http://eeepc.asus.com/ru/index.htm" rel="nofollow"&gt;ASUS Eee PC&lt;/a&gt; стал самым массовым подарком на рождество в штатах. Его цена, для справки, болтается в районе $400. И это еще до моделей на &lt;a href="http://www.intel.com/technology/atom/index.htm" rel="nofollow"&gt;Intel® Atom&lt;/a&gt;. С другой стороны на рынок массового компьютера для казуальных игр наступают &lt;a href="http://news.cnet.com/8301-13924_3-9891780-64.html" rel="nofollow"&gt;неттопы&lt;/a&gt; (от $100 до $300). Я далек от мыслей, что судьба сверхдешевых лаптопов и неттопов будет такой уж радужной, но… 

А не прозевали ли разработчики игр (и мы, производители платформ) еще один тренд рынка?  Не случиться ли так, что когда массовые игры будут производится из расчета в &lt;a href="http://www.thg.ru/desktop/gamer_pc_2008_low-end/index.html" rel="nofollow"&gt;1000$&lt;/a&gt; на "low-end" железо, массовые потребители будут обладать железом всего за $400, включая монитор?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот я и дожил до того дня, когда в этом многострадальном посте отметился живой разработчик игр <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Спасибо, Олег, за оптимистичное видение! Однако, нам наверное стоит еще раз оценить переоценить современные реалии.</p>
<p>А что у нас с реалиями? Компьютер из народа и для народа <a href="http://eeepc.asus.com/ru/index.htm" rel="nofollow">ASUS Eee PC</a> стал самым массовым подарком на рождество в штатах. Его цена, для справки, болтается в районе $400. И это еще до моделей на <a href="http://www.intel.com/technology/atom/index.htm" rel="nofollow">Intel® Atom</a>. С другой стороны на рынок массового компьютера для казуальных игр наступают <a href="http://news.cnet.com/8301-13924_3-9891780-64.html" rel="nofollow">неттопы</a> (от $100 до $300). Я далек от мыслей, что судьба сверхдешевых лаптопов и неттопов будет такой уж радужной, но… </p>
<p>А не прозевали ли разработчики игр (и мы, производители платформ) еще один тренд рынка?  Не случиться ли так, что когда массовые игры будут производится из расчета в <a href="http://www.thg.ru/desktop/gamer_pc_2008_low-end/index.html" rel="nofollow">1000$</a> на "low-end" железо, массовые потребители будут обладать железом всего за $400, включая монитор?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Oleg Fonarov (Program-Ace, Intel Software Partner)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-236</link>
		<dc:creator>Oleg Fonarov (Program-Ace, Intel Software Partner)</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 12:18:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-236</guid>
		<description>Уважаемые, думаю, вы рассматриваете проблему hi-end игр, мощности процессоров, качества сюжетов только в разрезе текущей ситуации в индустрии. Да, все так и есть. Согласен со многими высказываниями выше. Но даавайте подумаем чуть-чуть о будущем и о стратегии. В том числе и о стратегии Intel. Заглянем дальше.

Да, сейчас hi-end игры не популярны. Многие участники рынка нарочито отказываются от сложного: как от качественной графики (next-gen games), так и от сложного физически реального геймплея (hardcore games). Но это не стратегия, а текущая тактика.  Направленная на увеличение продаж.

1) казуальные или обычные (не направленные на hard-core игроков) продаются лучше т.к. сейчас такой период развития игровой индустрии - игры становятся объектом потребления обычных людей, а не только hardcore gamers
2) создание next-gen игр обходится дорого
3) даже будучи созданным, next-gen игры имеют более узкий рынок т.к. мощности среднего компьютера (т.е. компьютера массового потребителя дающего основную массу прибыли!) сейчас недостаточно (см. продажи Crysis)

Но прогресс идет. Очень скоро все изменится. Возьмем в качестве аналогии киноиндустрию, которая по своей сути очень близка к игровой индустрии (та же самая бизнес модель инвестор-студия-издатель и тот же целевой рынок). Итак, по пунктам описанным вышe:

1) широкие массы, наигравшись простых игр, захотят что-то серьезнее. Эра казуальных игр с простым, но качественным сюжетом и простой графикой пройдет. Это прогресс. Постоянное желание получить лучше - основа психологии людей. Если бы не это качество, то не было прогресса.  Люди бы всегда смотрели немое, черно-белое кино в формате 3:4 и с примитивной нарочитой игрой актеров. Сейчас  даже самый казуальный зритель не будет смотреть черно-белое кино, но  с качественным сюжетом. Ему подавай отличные спецэффекту, объемный звук, высокое разрешение, качественную цветопередачу. А скоро еще будут запахи, ускорение, тактильные ощущения, стерео изображение, круговое изображение. Пока это сдерживается только дороговизной, а не желанием публики получить эти ощущения. Т.е. кинозрители уже созрели к очередной новой эре, а вот техника еще нет. 

2) создание next-gen игр будет дешевле. К примеру, наша компания работает не только над визуальным качеством, но и над принципиальным методами удешевления производства контента next-gen качества. К сожалению, раскрыть детали я не могу. Вернемся к аналогии с кино. Ранее стоимость спецэффектов в кино была большой и только hi-end фильмы имели хорошие спецэффекты. Но сейчас даже малобюджетные фильмы, а иногда и сериалы имеют весьма достойные эффекты. Профессиональное оборудование и технологии стали более доступными для создателей кино и стало больше фильмов с использованием спецэффектов. Рядовой, казуальный, потребитель  уже воспринимает спецэффекты как должное.  

3) Теперь соединим пункты 1 и 2 на примере игровой индустрии и логично придем к пункту 3. Когда широкие массы ЗАХОТЯТ  и когда профессиональное оборудование и технологии ПОЗВОЛЯТ сделать дешево и красиво, то среднестатистическая техника должна быть ГОТОВА к этому. И тут Intel будет весьма кстати. В киноиндустрии, когда появилось широкоформатное кино, то потребители (кинотеатры) должны были быть готовы к этому (новые проекторы, новое экраны и т.д.)

Интел готовится к новой эре игр уже сейчас. По аналогии с кино, Intel поставляет конечное оборудование для просмотра кино (к примеру, кресла с вибрацией и запахами).  Более того, в игровой индустрии нет массового просмотра и конечными потребителями будут люди. Т.е. каждый конечный потребитель должен купить себе кресло для просмотра нового поколения кино. Это огромный рынок. Более того, Intel, хочет быть комплексным поставщиком оборудования для кинотеатров. Т.е. кроме кресел (ЦП) он хочет поставлять еще и проекционное оборудование  (Integrated Video) и звуковое оборудование (integrated sound) и систему наклона кресел (physics processor). И все это в одной платформе. Т.е. он хочет забрать часть рынка у других поставщиков оборудования для кинотеатров (AMD/ATI, NVIDEA, CREATIVE LABS и т.д.).

Уверен, что Intel исправит свой стратегический просчет с массовым рынком. И я уверен, что наша компания внесет свой вклад в этот процесс. В общем, я не скучаю за старыми временами когда были DOS игры с минимальными требованиями и компьютер был неплохой игровой платформой. Я сторонник прогресса. И я уверен, что скоро настанет время когда компьютер опять станет хорошей игровой платформой т.к. среднестатистическое железо опять догонит потребности софта. Причем за приемлемую цену. Не придется отдавать $600 (половину стоимости компьютера) за видеопроцессор NVIDEA или ATI. И еще немалые деньги за звуковой процессор Creative Labs и еще немалые деньги за физические процессор Agea под PhysX. Будет интегрированный процессор. 

PS. Для По Sergey (Май 13th, 2008 в 02:37), я конечно же согласен с Dmitry Oganezov что производителям процессоров выгодно, что бы средние игрушки работали на средних процессорах (иначе кто медленные процессоры будет покупать). Но текущие инициативы Intel направлены как раз на то, что бы уже в ближайшем будущем даже хардкорные игры работали на среднестатистическом многоядерном процессоре. Который, по определени, будет дешевле целого набора процессоров от разных производитеей. В этом, собственно, конкурентная стратегия Intel - сделать интегральное решение дешевле и захватить большую долю рынка. Да, это новый виток глобализации. Но рядовые потребители только выиграют от этого прогресса.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Уважаемые, думаю, вы рассматриваете проблему hi-end игр, мощности процессоров, качества сюжетов только в разрезе текущей ситуации в индустрии. Да, все так и есть. Согласен со многими высказываниями выше. Но даавайте подумаем чуть-чуть о будущем и о стратегии. В том числе и о стратегии Intel. Заглянем дальше.</p>
<p>Да, сейчас hi-end игры не популярны. Многие участники рынка нарочито отказываются от сложного: как от качественной графики (next-gen games), так и от сложного физически реального геймплея (hardcore games). Но это не стратегия, а текущая тактика.  Направленная на увеличение продаж.</p>
<p>1) казуальные или обычные (не направленные на hard-core игроков) продаются лучше т.к. сейчас такой период развития игровой индустрии - игры становятся объектом потребления обычных людей, а не только hardcore gamers<br />
2) создание next-gen игр обходится дорого<br />
3) даже будучи созданным, next-gen игры имеют более узкий рынок т.к. мощности среднего компьютера (т.е. компьютера массового потребителя дающего основную массу прибыли!) сейчас недостаточно (см. продажи Crysis)</p>
<p>Но прогресс идет. Очень скоро все изменится. Возьмем в качестве аналогии киноиндустрию, которая по своей сути очень близка к игровой индустрии (та же самая бизнес модель инвестор-студия-издатель и тот же целевой рынок). Итак, по пунктам описанным вышe:</p>
<p>1) широкие массы, наигравшись простых игр, захотят что-то серьезнее. Эра казуальных игр с простым, но качественным сюжетом и простой графикой пройдет. Это прогресс. Постоянное желание получить лучше - основа психологии людей. Если бы не это качество, то не было прогресса.  Люди бы всегда смотрели немое, черно-белое кино в формате 3:4 и с примитивной нарочитой игрой актеров. Сейчас  даже самый казуальный зритель не будет смотреть черно-белое кино, но  с качественным сюжетом. Ему подавай отличные спецэффекту, объемный звук, высокое разрешение, качественную цветопередачу. А скоро еще будут запахи, ускорение, тактильные ощущения, стерео изображение, круговое изображение. Пока это сдерживается только дороговизной, а не желанием публики получить эти ощущения. Т.е. кинозрители уже созрели к очередной новой эре, а вот техника еще нет. </p>
<p>2) создание next-gen игр будет дешевле. К примеру, наша компания работает не только над визуальным качеством, но и над принципиальным методами удешевления производства контента next-gen качества. К сожалению, раскрыть детали я не могу. Вернемся к аналогии с кино. Ранее стоимость спецэффектов в кино была большой и только hi-end фильмы имели хорошие спецэффекты. Но сейчас даже малобюджетные фильмы, а иногда и сериалы имеют весьма достойные эффекты. Профессиональное оборудование и технологии стали более доступными для создателей кино и стало больше фильмов с использованием спецэффектов. Рядовой, казуальный, потребитель  уже воспринимает спецэффекты как должное.  </p>
<p>3) Теперь соединим пункты 1 и 2 на примере игровой индустрии и логично придем к пункту 3. Когда широкие массы ЗАХОТЯТ  и когда профессиональное оборудование и технологии ПОЗВОЛЯТ сделать дешево и красиво, то среднестатистическая техника должна быть ГОТОВА к этому. И тут Intel будет весьма кстати. В киноиндустрии, когда появилось широкоформатное кино, то потребители (кинотеатры) должны были быть готовы к этому (новые проекторы, новое экраны и т.д.)</p>
<p>Интел готовится к новой эре игр уже сейчас. По аналогии с кино, Intel поставляет конечное оборудование для просмотра кино (к примеру, кресла с вибрацией и запахами).  Более того, в игровой индустрии нет массового просмотра и конечными потребителями будут люди. Т.е. каждый конечный потребитель должен купить себе кресло для просмотра нового поколения кино. Это огромный рынок. Более того, Intel, хочет быть комплексным поставщиком оборудования для кинотеатров. Т.е. кроме кресел (ЦП) он хочет поставлять еще и проекционное оборудование  (Integrated Video) и звуковое оборудование (integrated sound) и систему наклона кресел (physics processor). И все это в одной платформе. Т.е. он хочет забрать часть рынка у других поставщиков оборудования для кинотеатров (AMD/ATI, NVIDEA, CREATIVE LABS и т.д.).</p>
<p>Уверен, что Intel исправит свой стратегический просчет с массовым рынком. И я уверен, что наша компания внесет свой вклад в этот процесс. В общем, я не скучаю за старыми временами когда были DOS игры с минимальными требованиями и компьютер был неплохой игровой платформой. Я сторонник прогресса. И я уверен, что скоро настанет время когда компьютер опять станет хорошей игровой платформой т.к. среднестатистическое железо опять догонит потребности софта. Причем за приемлемую цену. Не придется отдавать $600 (половину стоимости компьютера) за видеопроцессор NVIDEA или ATI. И еще немалые деньги за звуковой процессор Creative Labs и еще немалые деньги за физические процессор Agea под PhysX. Будет интегрированный процессор. </p>
<p>PS. Для По Sergey (Май 13th, 2008 в 02:37), я конечно же согласен с Dmitry Oganezov что производителям процессоров выгодно, что бы средние игрушки работали на средних процессорах (иначе кто медленные процессоры будет покупать). Но текущие инициативы Intel направлены как раз на то, что бы уже в ближайшем будущем даже хардкорные игры работали на среднестатистическом многоядерном процессоре. Который, по определени, будет дешевле целого набора процессоров от разных производитеей. В этом, собственно, конкурентная стратегия Intel - сделать интегральное решение дешевле и захватить большую долю рынка. Да, это новый виток глобализации. Но рядовые потребители только выиграют от этого прогресса.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmitry Oganezov (Intel)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-203</link>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 14:02:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-203</guid>
		<description>Не хотелось бы изображать из себя гения маркетинга… Но, рассуждая логически, производителю процессоров выгодны как раз "легкие" игры… Чем легче игра, тем больше валовые продажи процессоров потенциальным ее потребителям. Тем больше потенциальная ценность каждого процессора. Да, топовые процессоры в силу технологических причин более рентабельны, но мы-то с вами знаем, что основная прибыль обычно достигается в массовых сегментах. 

По поводу Crysis. Я с огромным удовольствием посетил несколько технических сессий ребят из CryTek на КРИ (обязательно напишу об этом подробнее). Да, на максимальных настройках поиграть не удастся. Но по крайней мере поддержка старых карточек присутствует. Что касается маркетинга - у меня сложилось ощущение, в играх типа Crysis очень велико влияние моды, издателя, конкурентов и т.п. Что получаем в результате?
Наберите в Гугле "продажи Crysis".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не хотелось бы изображать из себя гения маркетинга… Но, рассуждая логически, производителю процессоров выгодны как раз "легкие" игры… Чем легче игра, тем больше валовые продажи процессоров потенциальным ее потребителям. Тем больше потенциальная ценность каждого процессора. Да, топовые процессоры в силу технологических причин более рентабельны, но мы-то с вами знаем, что основная прибыль обычно достигается в массовых сегментах. </p>
<p>По поводу Crysis. Я с огромным удовольствием посетил несколько технических сессий ребят из CryTek на КРИ (обязательно напишу об этом подробнее). Да, на максимальных настройках поиграть не удастся. Но по крайней мере поддержка старых карточек присутствует. Что касается маркетинга - у меня сложилось ощущение, в играх типа Crysis очень велико влияние моды, издателя, конкурентов и т.п. Что получаем в результате?<br />
Наберите в Гугле "продажи Crysis".</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Sergey</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-202</link>
		<dc:creator>Sergey</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 23:37:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-202</guid>
		<description>У производителей процессоров и компьютерных игр общий интерес - продажи. Причем взаимодействуют они на удивление четко и слаженно. Не успевает появиться очередная железка-ускоритель, тут же выходит игра, которая ставит самый навороченный компьютер на колени. Типичный пример - недавно вышедший Crysis. Поскольку ни одна система (!) на настоящий момент не может потянуть это чудо природы на сколь-нибудь приемлемом FPS при максимальных настройках графики, игрокам остается только пускать слезу на новоиспеченный шедевр в ожидании следующего поколения чипов. Стимул, как правило, подогревается масштабными рекламными акциями, скриншотами и видеороликами будущей "самой глючной и тормозной игры года"...

С ностальгией вспоминаются времена DOS, когда в программе экономили каждый байт и шлифовали код чуть ли не до самого припадка. Тот же движок Quake 3 (хотя его уже писали для Windows) не служил ничем иным, кроме как назидательным примером остальным криворуким игродеятелям. Впрочем, те времена, похоже, безвозвратно ушли. Думается, через пару лет мы увидим еще более прожорливую ОС из чрева детища Гейтса и компьютер, чье ненасытное питание, наверное, будет осуществляться только с установкой дома атомной электростанции...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У производителей процессоров и компьютерных игр общий интерес - продажи. Причем взаимодействуют они на удивление четко и слаженно. Не успевает появиться очередная железка-ускоритель, тут же выходит игра, которая ставит самый навороченный компьютер на колени. Типичный пример - недавно вышедший Crysis. Поскольку ни одна система (!) на настоящий момент не может потянуть это чудо природы на сколь-нибудь приемлемом FPS при максимальных настройках графики, игрокам остается только пускать слезу на новоиспеченный шедевр в ожидании следующего поколения чипов. Стимул, как правило, подогревается масштабными рекламными акциями, скриншотами и видеороликами будущей "самой глючной и тормозной игры года"...</p>
<p>С ностальгией вспоминаются времена DOS, когда в программе экономили каждый байт и шлифовали код чуть ли не до самого припадка. Тот же движок Quake 3 (хотя его уже писали для Windows) не служил ничем иным, кроме как назидательным примером остальным криворуким игродеятелям. Впрочем, те времена, похоже, безвозвратно ушли. Думается, через пару лет мы увидим еще более прожорливую ОС из чрева детища Гейтса и компьютер, чье ненасытное питание, наверное, будет осуществляться только с установкой дома атомной электростанции...</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmitry Oganezov (Intel)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-188</link>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 11:00:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-188</guid>
		<description>Да, я имел ввиду вторые Симсы! На досуге попробовал их на конфигурации Celeron 2.93GHz + ATI Radeon 7000 +2Gb RAM (скажем так - совсем LOW-end). Без всяких сглаживаний и отражений идут терпимо, но грузятся все равно минуты 2-3. 

Я не согласен, кстати, что Интел мало что может сделать... Думаю, мы кое-что все-таки можем, а вот что именно... Завтра улетаю на КРИ, где мы будем как раз это обсуждать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, я имел ввиду вторые Симсы! На досуге попробовал их на конфигурации Celeron 2.93GHz + ATI Radeon 7000 +2Gb RAM (скажем так - совсем LOW-end). Без всяких сглаживаний и отражений идут терпимо, но грузятся все равно минуты 2-3. </p>
<p>Я не согласен, кстати, что Интел мало что может сделать... Думаю, мы кое-что все-таки можем, а вот что именно... Завтра улетаю на КРИ, где мы будем как раз это обсуждать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Алексей</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-186</link>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 09:50:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-186</guid>
		<description>Небольшая ремарка: Симсы скорее всего имелись ввиду The Sims 2. Они и в самом деле сложно запускаются на интегрированном видео, жадны до памяти и скорость загрузки напрямую зависит от отключенного файла подкачки. Хотя если не нужны шейдеры, отражения в зеркалах и высокое разрешение, то покупка недорогой (до 1500р) дискретной графики решает проблему. Но я не об этом. Действительно кривая прибыль-качество выводит нас сейчас в критическую зону, когда под красивой обложкой (читайте графикой и спецэффектами) продаются фэйки, пусть даже использующие революционные идеи, новые движки и технологии. И эта тенденция меня иногда пугает. Поставил я недавно на домашней, довольно мощной машине (E8200+X38) эмулятор Dendy, купил пару джойстиков и выходные провёл вместе с женой играя в БэттлСити и БалунФайт. Вот где иде и накал страстей =). В этой ситуации конечно Интел мало что может сделать. Обращаться надо больше к разработчикам игр, но маркетинговый маховик уже раскручен, и не думаю, что кто-то решится понести убытки, а то и потерять компанию с альтруистической целью его остановить. Но революции не проходят без жертв, напряжение между игрроделами и игроманами должен достигнуть своего апогея, чтобы что-то изменилось. Так что имеем, что имеем. =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Небольшая ремарка: Симсы скорее всего имелись ввиду The Sims 2. Они и в самом деле сложно запускаются на интегрированном видео, жадны до памяти и скорость загрузки напрямую зависит от отключенного файла подкачки. Хотя если не нужны шейдеры, отражения в зеркалах и высокое разрешение, то покупка недорогой (до 1500р) дискретной графики решает проблему. Но я не об этом. Действительно кривая прибыль-качество выводит нас сейчас в критическую зону, когда под красивой обложкой (читайте графикой и спецэффектами) продаются фэйки, пусть даже использующие революционные идеи, новые движки и технологии. И эта тенденция меня иногда пугает. Поставил я недавно на домашней, довольно мощной машине (E8200+X38) эмулятор Dendy, купил пару джойстиков и выходные провёл вместе с женой играя в БэттлСити и БалунФайт. Вот где иде и накал страстей =). В этой ситуации конечно Интел мало что может сделать. Обращаться надо больше к разработчикам игр, но маркетинговый маховик уже раскручен, и не думаю, что кто-то решится понести убытки, а то и потерять компанию с альтруистической целью его остановить. Но революции не проходят без жертв, напряжение между игрроделами и игроманами должен достигнуть своего апогея, чтобы что-то изменилось. Так что имеем, что имеем. =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmitry Oganezov (Intel)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-156</link>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 15:33:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-156</guid>
		<description>Светлана, не пугайте меня, - откуда такой опыт головокружения? ;)
А обсуждения наши далеко небесполезны, ведь чтобы сделать реальное предложение и реальное действие, сначала нужно понять реальную проблему, не так ли?

Вот тут сидят у нас люди, которых принято считать экспертами. Строго говоря, эксперт - это человек, который не только знает "как нужно делать", но и способен поделиться своим знанием. Взять, например, низкую производительность игрушек: очевидно, это серьезная проблема! Компании теряют деньги, игрушки плохо покупают, купив выбрасывают, и т.п.. Наверняка есть способы сделать наш мир чуточку лучше! И я вижу площадку наших блогов как средство для достижения этой цели. Те, кто действительно считает себя экспертами, - милости просим! 

Последняя фраза прозвучала как маркетинг, по сути - это маркетинг и есть :) .  Если кто скажет, что я излишне маркетизирован, что ж - пусть первым кинет в меня камень. Прямо в ухо ;) .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Светлана, не пугайте меня, - откуда такой опыт головокружения? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
А обсуждения наши далеко небесполезны, ведь чтобы сделать реальное предложение и реальное действие, сначала нужно понять реальную проблему, не так ли?</p>
<p>Вот тут сидят у нас люди, которых принято считать экспертами. Строго говоря, эксперт - это человек, который не только знает "как нужно делать", но и способен поделиться своим знанием. Взять, например, низкую производительность игрушек: очевидно, это серьезная проблема! Компании теряют деньги, игрушки плохо покупают, купив выбрасывают, и т.п.. Наверняка есть способы сделать наш мир чуточку лучше! И я вижу площадку наших блогов как средство для достижения этой цели. Те, кто действительно считает себя экспертами, - милости просим! </p>
<p>Последняя фраза прозвучала как маркетинг, по сути - это маркетинг и есть <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .  Если кто скажет, что я излишне маркетизирован, что ж - пусть первым кинет в меня камень. Прямо в ухо <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Светлана</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-155</link>
		<dc:creator>Светлана</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:47:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-155</guid>
		<description>В каждой шутке - доля правды ;) Пользы от всех этих обсуждений никакой в принципе... Мне-то конечно интересно все это почитать и комменты пописать) Но нужны реальные предложения, идеи и действия. Как-то расслабились разработчики...или это головокружение от успеха?
Зато маркетинг просто на высоте! :( Прочитала про новую платформу Skulltrail - вообще сплошной пиар!!! Зачем же так людей обманывать и позиционировать рабочую станцию как геймерскую платформу?! (ведь поверят многие :) )
И вообще у меня сложилось мнение, топовые компании настолько увлеклись PR, конкуренцией, стремлением "отвоевать" как можно большую долю рынка, что совершенно забыли о пользователях, об их реальных нуждах...
А лучше бы вспомнили! Головокружение, как правило, сменяется головной болью.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В каждой шутке - доля правды <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Пользы от всех этих обсуждений никакой в принципе... Мне-то конечно интересно все это почитать и комменты пописать) Но нужны реальные предложения, идеи и действия. Как-то расслабились разработчики...или это головокружение от успеха?<br />
Зато маркетинг просто на высоте! <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> Прочитала про новую платформу Skulltrail - вообще сплошной пиар!!! Зачем же так людей обманывать и позиционировать рабочую станцию как геймерскую платформу?! (ведь поверят многие <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )<br />
И вообще у меня сложилось мнение, топовые компании настолько увлеклись PR, конкуренцией, стремлением "отвоевать" как можно большую долю рынка, что совершенно забыли о пользователях, об их реальных нуждах...<br />
А лучше бы вспомнили! Головокружение, как правило, сменяется головной болью.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmitry Oganezov (Intel)</title>
		<link>http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-154</link>
		<dc:creator>Dmitry Oganezov (Intel)</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 08:38:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-rus.intel.com/2008/03/25/pc/#comment-154</guid>
		<description>2 Алексей - В Сайберии по-моему только человечки 3D-шные, остальное картинки, или я совсем уже склеротик? :)

2 Светлана - "Варианта два: либо разработчики не настолько отлично разбираются в параллельных технологиях, либо сами технологии не настолько совершенны..." Есть еще третий - и разработчики не разбираются, и технологии несовершенны... Но я знаю тут пару людей, которые и разбираются, и технологии совершенствуют :) - только они почему-то вместо всего этого сидят тут и в блогах каменты пишут :):)
ШУТКА :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 Алексей - В Сайберии по-моему только человечки 3D-шные, остальное картинки, или я совсем уже склеротик? <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>2 Светлана - "Варианта два: либо разработчики не настолько отлично разбираются в параллельных технологиях, либо сами технологии не настолько совершенны..." Есть еще третий - и разработчики не разбираются, и технологии несовершенны... Но я знаю тут пару людей, которые и разбираются, и технологии совершенствуют <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> - только они почему-то вместо всего этого сидят тут и в блогах каменты пишут :):)<br />
ШУТКА <img src='http://softwareblogs-rus.intel.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
