Добро пожаловать, гость | Вход | Зарегистрироваться

"Графика Intel не работает", или еще раз о будущем игрового железа

Dmitry Oganezov (Intel) (20 пост(а)) 24.03.2008 10:27

Всем привет!

На русском THG опубликовано интервью с Тимом Свини (Tim Sweeney), основателем и CEO компании Epic Games, известной своим легендарным движком Unreal.

Тим высказал несколько интересных мыслей, которые перекликаются с нашей дискуссией «блеск и нищета игровой индустрии». В частности, он прошелся по идеологии hi-end геймерских компьютеров: "Они как спортивные машины. Они всегда на слуху, о них постоянно пишут, но только немногие могут себе их позволить. "

"Разница в производительности между high-end и low-end компьютерами что-то порядка 100x" – считает Тим. "Ну, это он загнул" – подумал я, и решил непременно взять какой-нибудь игровой тест и сравнить, скажем, интегрированную интеловую графику и что-нибудь класса 8600-8800 GT. Удивительно, но как раз сегодня ребята с iXBT со всем этим разобрались. Вот тут лежит отличный (рекомендую!) онлайн-калькулятор, где можно сравнить производительность типовых связок "видео+процессор".

В абсолютных попугаях Core 2 Quad Q6600 + 8800GT в 13.5 раз обгоняет Pentium E2160 на интегрированной графике Интел. А в играх типа F.E.A.R так вообще в 50(!) с лишним раз. Надо отметить, что Core 2 Quad Q6600 на 8800GT - далеко не Феррари. Это вполне доступная конфигурация, примерно $1000 за системный блок. А если посмотреть в сторону машинок вроде SkullTrail (да поможет вам Google! :) ), который мы будем показывать на КРИ, то разница как раз и будет все 100x :( .

Но это еще не самое интересное! Если в iXBT калькуляторе выбрать вариант Pentium E2160 + 8800GT, то он все равно "сделает" конфигурацию Core 2 Quad Q6600 + интегрированная графика почти в 10 раз! Вывод делайте сами.

Возвращаемся к Тиму. "Встроенная графика Intel не работает. И не думаю, что когда-нибудь заработает" – считает он. Разумеется, с этим можно поспорить (см. статью "Интегрированные графические карты Intel® – рассчитывайте на них!" Виктории Жислиной). А мое личное мнение – не работает, и правильно делает! Она и не должна работать в сегменте "быстрых" игр, где все решают детализация и FPS. Другой вопрос к маркетингу, который всеми правдами и неправдами пытается заставить нас поверить в играбельность графики за "ноль долларов". Может, стоит ориентироваться только на сегмент относительно "легких" игрушек? Достаточно большой сегмент, кстати.

К тому же, Тим сам говорит, что не имеет практического смысла затачивать одну игру под hi-end и под low-end системы, потому что это будут две совершенно разные игры, а соответственно – разный маркетинг и разные целевые аудитории.

Там же есть интересный прогноз на будущее графических API. В двух словах, API класса DirectX 10 – отличная идея, т.к. всегда будут разработчики, которым удобно использовать API. Однако, наблюдается значительный рост вычислительной мощности как CPU, так и GPU. Соответственно, уже в ближайшее время программный рендеринг станет вполне приемлемым по скорости (не важно на CPU он рассчитывается или на GPU), и достаточно удобным с т.з. независимости от конкретной аппаратной реализации. Тим считает, что DirectX станет скорее программной библиотекой, чем интерфейсом к "железу" как сейчас. Кстати, разработчики, тут есть о чем задуматься – Тим входит в Microsoft Advisory Board для DirectX :)

А что думаете вы о будущем игр и игрового железа?
Всем удачи!

Категории: Графика, Игры, Разработка софта

Комментарии (3) Комментарии в RSS-потоке

По Светлана в Март 25th, 2008 в 07:33

Интервью прочитала с большим интересом. Но после прочтения стало как-то грустно :( Как у человека, далекого от разработки игр и вот уже как 3 года в них неиграющего, у меня возник вполне естественный вопрос: Почему разработчики "железа" главным образом ориентируются на игровую индустрию?

В нашей стране процент населения, играющего время от времени в компьютерные игры, думаю, не так велик. И этой категории пользователей совершенно нет дела до high-end игрушек, а следовательно и high-end технологий, таких как Triple SLI, программный рендеринг…
Другая категория – геймеры (почему-то это слово у меня прочно ассоциируется с нездоровой, даже маниакальной, зависимостью от компьютерных игр :) поэтому к этой категории отношу как профи, так и всех тех, кто ни дня не может прожить, не поиграв ну хотя бы часик). Они – главные потребители high-end "железа" и игр. Получается, для них и стараются разработчики? Хотя это и понятно: пока есть спрос, будет и предложение...

Но почему-то создавая все эти замечательные новинки, занимаясь решением технических проблем, разработчики совершенно забывают о другой "нетехнической" стороне. ПК все-таки предназначен для того, чтобы упростить жизнь людей, помочь более эффективно решать повседневные задачи. И к чему же привел IT прогресс? К стремлению превратить ПК в игровую платформу?!

Тим как-то вскользь упомянул, что Unreal Engine используется в Голливуде и в академических институтах для визуализации. И я считаю, не игры - "стрелялки" и "бродилки", а именно системы виртуальной реальности должны быть в центре внимания разработчиков. И хочется верить, что в будущем за ПК не закрепится роль "игровой платформы". Я за разделение функциональностей - для игр есть приставки! Ну а если очень хочется поиграть - в Висте есть чудные) игрушки: пасьянсы, шахматы....развлечение и разминка для мозгов одновременно! :)

По Блоги Intel® Software Network » Кто обрушил рынок PC игр, или о скрещивании ужей с ежами в Март 25th, 2008 в 10:35

[...] Интервью проч...[...] я преду...К

По Dmitry Oganezov (Intel) в Март 25th, 2008 в 10:56

Светлана, к сожалению попытки сохранить ПК как игровую платформу пока выглядит достаточно жалко (с той точки зрения что игровая платформа должна приносить деньги разработчикам игр). И я не совсем согласен с тем, что играющим "время от времени" нет дела до high-end рынка. Быть может, у них просто не было шанса попробовать?

Ведь что обидно - компьютер есть приктически у каждого, на нем пишут дипломы, читают новости в интернете, сотрят фильмы, но практически (как выясняется) не играют. Почему? Вот как раз это я и пытаюсь выяснить.

Впрочем, вы оставили комментарий как раз в тот момент, когда я заканчивал следующий пост на ту же тему - следите за развитием событий :)...

А что думаете вы?

Имя (обязательное поле)

Электронная почта (обязательное поле; не будет отображено на данной странице)

Ваш URL-адрес (дополнительный)

Комментарии (обязательное поле)