Блеск и нищета игровой индустрии

Dmitry Oganezov (Intel) (24 пост(а)) 13.03.2008 04:23

Всем привет!

Удивительные вещи происходят в игровой индустрии. С одной стороны, аналитики в приходят в экстаз от мега-успешных проектов типа WOW и пророчат рост годовой выручки от MMORPG (коллективных онлайн игр) аж до $11.8 миллиардов к 2011 году. В прошлом, 2007 году, суммарный доход индустрии (включая продажи консолей и прочей оснастки) составил $8.85 миллиардов – задумайтесь об этой цифре!

Однако, если оторваться от столь радужной картины взглянуть внимательно на интересующие нас детали, то не все так гладко. Доля PC игр составила лишь 14%. Причем, значительную часть продаж PC игр в количественном выражении представляют буквально несколько тайтлов, включая тот же WOW и Sims 2 со своими многочисленными адд-онами. Все это детский лепет по сравнению с числом проданных копий, к примеру, консольной игры Halo 3...

Являясь человеком «компьютерным», хотя и не имеющим ничего против игровых приставок, я немного призадумался над этими цифрами. Давайте посчитаем вместе: Мой домашний компьютер стОит примерно $2000. Он нещадно тормозит на разрешениях 1600x1200. Тот же 3DMark 2006 в некоторых тестах выдает не более 15fps! Да, у меня не самая крутая видеокарта – GeForce 8600 GTS, но карточка класса 8800 GTX стоит около $500, а это, между прочим, стоимость новенького x-Box или PS3. Целиком, и прямо в упаковке.

И это еще полбеды. Настоящая беда в том, что большинство игр вообще не позволяют поднять разрешение выше чем 1280 на 1024, или позволяют, но превращаются при этом в пошаговые стратегии с рекламными паузами в виде синего экрана.

Sopwith 1984
Игра Sopwith, 1984 год

Почти 25 лет назад вышла игра Sopwith (см. картинку). Что революционного появилось в играх для PC с тех пор? Скорость? Позвольте, Sopwith просто «летал» на моем IBM XT. Графика? О графике я уже говорил. Гемплей? Точно нет! Командный режим? Так и в Sopwith можно было играть вдвоем.

А на дворе-то уже как третий месяц идет 2008-й год… В чем же проблема рынка PC игр? В дороговизне видеокарт и процессоров для геймеров? В отставании программного обеспечения? В плохом геймплее? А может быть проблема в отсутствии хороших идей?

Скоро в Москве начнется конференция разработчиков компьютерных игр - посмотрим, как видят свое будущее российские геймдевелоперы.

Всем удачи!

Категории: Графика, Игры, Разработка софта

Комментарии (9) Комментарии в RSS-потоке

По Anton Pegushin (Intel) в Март 13th, 2008 в 05:27
Привет,

слушай, а может быть нам PC игры уже больше не нужны, и то, что мы видим сейчас - это вполне нормальная эволюция? Мне же больше не нужен полноценный компьютер для чтения/написания почты, листания интернета. Для этого выпущены специализированные мобильные девайся - наслаждайся чтением (рабочей ;) ) почты без звука кулера и везде, где есть вай-фай.

Эволюция - выживание наиболее приспособленных. Консоли приспособились и по цене ("не покупать же одну только видеокарту за 500$") и по эргономичности (места не занимает нисколько, удобно расположена между диваном и широкоформатным телевизором) и по наличию полноценного командного режима - и тебе split-screen и игры на внешних интернет серверах. Почему, кстати, WOW не выпустят для консоли? Там политика или только трудности перенесения управления (controls) на джойстик?

В общем, что касается меня, то, если бы в дополнение к уже существующим тайтлам на консоли выпустили бы Fallout2, Jagged Alliance и Majesty, вряд ли я когда-нибудь бы еще запустил игру на PC... не фанат я Sims, не фанат ;).

По Dmitry Oganezov (Intel) в Март 13th, 2008 в 06:51
Почему WOW не выпустят на консоли это надо Серегу спросить :)

А вообще ты прав - мир движется в сторону специализированных устройств - GPS отдельно, телефон отдельно, КПК отдельно, даже MP3 плеер и тот отдельно. Мухи отдельно и котлеты отдельно. Хотя, есть и удачные примеры комбайнов.

Но! Я не поверю, что в моем компе есть хоть один компонент слабее чем в том же икс-боксе. Следовательно, теоретически, все должно работать намного лучше. К сожалению, в реальности теория расходится с практикой... Или не в мощности железа дело?

По Светлана в Март 13th, 2008 в 09:10
Думаю, главная проблема рынка PC игр - заоблачные системные требования. Единицы могут позволить себе видеокарточки стоимостью 500$....что уж говорить о школьниках и студентах, которые могут только мечтать о домашнем компьютере за 2000$ :) Ну а с бюджетной видюшкой просмотр "рекламных пауз" быстро надоедает. А вообще сейчас многим интереснее поиграть в photoshop, flash, 3dmax, maya...и т.д. (хорошо, выбор огромен в связи с распространенностью пиратского ПО в нашей стране =)))
А что касается хороших идей...очень много второсортных игрушек появляется...хотя много и хороших. WOW, Sims, Heroes of might&magic, Neverwinter nights....сама когда-то днями и ночами играла)) А интересную игрушку с захватывающим сюжетом разработать действительно очень сложно! Проще сиквел выпустить. Люди ведь привыкают к определенному бренду....поэтому новинки спросом и не пользуются.

По Dmitry Oganezov (Intel) в Март 13th, 2008 в 09:21
Системные требования - это только одна сторона проблемы, другая сторона - оправданы ли эти системные требования? Ведь даже если сделать экран размером с почтовую марку симсы те же все равно грузятся полчаса!

Привыкают к бренду игроки-профи. Я как-то возил команду на WCG, так они настолько к контре привыкли, что даже в автобусе стрелять продолжали :). Массовый покупатель с радостью поиграл бы во что-то стоящее... Вот и играют, на приставках.

По Светлана в Март 13th, 2008 в 10:41
Ну почему же только игроки-профи?! Я себя к таковым не относила никогда) Но вот после Героев и WOW другие стратегии казались просто жалкой пародией. Бренд - это все-таки не только красивая обертка...содержание как правило соответствует :)
А системные требования - есть системные требования! И если приобрести процессор помощнее и памяти побольше поставить, то симсы минуты за 2-3 загрузятся точно!

Не так давно брат страдал от того, что очередная версия Готики не "шла", нужна была новая видюшка....как раз та самая 8800 GTX )) Надо же как-то оправдывать затраты на разработку. Как раз на это все и рассчитано) Выходит новая игрушка - надо покупать новую видеокарточку!

По Dmitry Oganezov (Intel) в Март 14th, 2008 в 00:39
А какой смысл разработчикам игр рассчитывать на hi-end железо? Чтобы заведомо ограничить число покупателей софта? Не вижу логики... Или вы думаете что nVidia им приплачивает?

Игроки-профи зарабатывают на своих выступлениях денюжки. Еще в дремучем 2002-м профессиональным контр-страйкерам игровые клубы платили по 100 баксов за вечер, только чтобы они пришли с рядовыми посетителями поиграть. Поэтому им нет смысла распыляться на другие игрушки и к ним привыкать. А рядовому пользователю все равно во что играть, лишь бы было красиво и интересно. Только вот не очень много красивых и интересных игрушек, как вы уже заметили... Почему? - вот это вопрос.

По Светлана в Март 14th, 2008 в 02:25
Не знаю, какой смысл) Я, к сожалению, далека от маркетинговой политики nVidia, ATI и им подобных. Но вот почему с выходом очередной игрушки, для нормальной работы которой необходима новейшая модель видеокарты, цены на эту модель просто баснословные?! А через месяц-другой, когда геймеры их раскупят и производственные затраты оказываются с лихвой окуплены, как-то стремительно дешеветь начинают...

По Alexey Kukanov (Intel) в Март 14th, 2008 в 04:59
Кстати, о консолях. Где-то я читал (а может даже, это общеизвестный факт), что разработчики консолей, как и, скажем, разработчики принтеров, делают деньги не на железе, а на "расходниках". В случае консолей это игры для них и инструменты разработки. К примеру, XBOX SDK, говорят, стоит столько, что покупать лицензию имеет смысл только фирме, профессионально занимающейся разработкой игр. Интересно, отчисляется ли майкрософту роялти с продаж каждого диска? Не удивлюсь, если да.
Так что на консоли цены можно делать на пределе окупаемости или даже за ним.

По Блоги Intel® Software Network » Графика Intel не работает, или еще раз о будущем игрового железа в Март 24th, 2008 в 10:27
[...] я преду...Кстати, о конс..."А была бы шер


А что думаете вы?

Имя (обязательное поле)

Электронная почта (обязательное поле; не будет отображено на данной странице)

Ваш URL-адрес (дополнительный)

Комментарии (обязательное поле)